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创造力来自丰富而非贫乏的知识
旅行当中所学到的设计策略
建筑史中所萃取到的精华
期刊上所看到的材料和构造巧思
......
都适用于现在和未来的作品之中
新的一年,我们开设了建筑语汇专栏。给大家分享更多的设计手法和建筑理论知识。希望这些干货可以打开你的设计思维。没有创造力的画图狗,迟早要被AI干掉的。
—如何从技术层面做一个创新的建筑—
“创新的建筑?”
在大家沉迷于各种制图软件,努力把自己培养成工具人的时候,也不要忘了补一补建筑理论。接下来想向大家分享一下如何从技术层面做一个建筑。
阅读完这篇文章可能需要三分钟的时间,也许这五分钟不可能让你成为方案主创,但是我会给你提供两种形体操作的思路。
先问一下大家,建筑是由哪些要素构成的?
答案让我们从柯布的多米诺体系说起:
Step1·楼板和屋面承载我们的活动
Step2·柱子能够有效地抵抗重力
Step3·墙体划分了公共和私密的区域
Step4·楼梯联系了不同标高的平面
我们将这些要素组合在一起,于是就形成了一个简单的现代主义方盒子。
这看起来好像没有什么问题,但是如果我们把所有的建筑都按照这种模式去复制,就会发现我们身边的建筑都像极了失散多年的兄弟。
这显然不是我们想要的建筑。重新回到这个方盒子,我们看看有哪些事情是建筑师能够做的。
在常规的建筑体系之下。建筑的构成要素主要是:
楼板(承载系统)、柱子(结构系统)、墙体(围护系统)和楼梯(交通系统)。
我们只要对其中的某一个构成要素进行二次创作。就能得到一个新的建筑。事实上,各位建筑大师也是这么干的。下边这些建筑你认识几个?
当我们把重点放在屋面和楼板上:
将楼板打破,得到一个通高的空间。将地板降低,把楼板变形。这样空间就不再是呆板的方盒子。
当我们把重点放在维护系统上:
墙面可以是倾斜的、是曲线的。可以是窗墙系统,也可以是幕墙系统。
当我们把重点放在结构系统上:
比如消解柱子的存在。或者将结构系统和围护系统用拓扑几何的方式融合在一起。
交通系统也可以做出很多改变:
楼板和交通空间结合来消解层的概念。环绕建筑的坡道在行进中让空间流动起来。
在这个体系之下,我们可以做出很多变化。
大家平时在积累一些建筑案例的时候,可以按照这个思路进行归类分析。思考建筑师形体操作的重点是在楼板、柱子还是交通空间。大家可以尝试用这种方式去拆解、解读一个建筑。
看到这里是不是觉得自己又懂了?
下一个问题,那建筑是否只有这一种可能?
建筑终归是为人服务的。
让我们回头看看最原始的建筑形态。在几千年前,我们的居住形态有两种,一种是巢居,一种是穴居。显然搭建巢居的方式,需要更多人为的介入。追求速度的现代建筑更像是在巢居的体系上发展起来的。而穴居似乎是一种更原始的居住状态。
鱼缸和猫桌都是很好的尝试。
我们的生存空间像鱼和猫一样,从一开始就不该是一个方盒子。因此建筑也可以回归到最原始的居住状态。当然你也可以将它理解为结构系统、围护系统和屋顶的融合。
在进行建筑实践的时候,选择哪一种体系,进行哪些创新。除了建筑师的个人喜好,还要取决于项目所处的场地、经济技术的限制甚至是施工的工艺水平。所以,今天的内容只是建筑创作的 步,一个项目从草图到落地中间还有很多事情需要建筑师去把控。
文章编辑/西摩学长
图文排版/NancyDrew、梵低先生
审核/西摩学长
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