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B哥丨文
在今天凌晨,暴雪的《炉石传说》公布了新的一年——巨龙年的更新计划,其中包括了很多被议论很久的改动以及多张卡牌被移入荣誉室等改动。
我就这次的改动略作评述。
首先是九张卡牌进入荣誉室,分别是自然平衡、末日守卫、神恩术、噬月者巴库、吉恩·格雷迈恩、阴郁的牡鹿、黑猫、闪光飞蛾和阴燃电鳗。
这里面的自然平衡,末日守卫和神恩术属于经典卡,剩下的都是和奇偶相关的卡牌。
可以说渡鸦年最惨的职业就是德鲁伊,一年废了他三张卡,而奇偶的设计在这样的安排下也显得有些尴尬,巴库和格雷迈恩是奇偶卡组的基础,这就相当于否定了这套体系的存在,这让设计师颇为尴尬。
当然,也可以猜测可能是因为削弱别的卡实在太麻烦了吧。
第二个比较影响用户体验的改动就是新的冒险模式,之前BB在的时候,已经将冒险模式改为了免费,但是巨龙年的冒险模式又改成了最开始的形态—— 章免费开放。
这个改动我想应该还是出于对营收的考虑吧,关于动视暴雪的大环境网上已经有很多讨论,这里就不赘述了,具体到游戏的话,那就是增加营收,尤其是《炉石传说》最近这一段时间人数持续走低。
希望新的冒险模式能够值回票价。
之后就是大家讨论很久的竞技场模式,主要改动为两个,一个是卡牌轮换系统,也就是说以后的竞技场不会一直是相同的卡池,这样会让玩家增加新鲜感,但同时也会对玩家的技术要求提高。
第二个则是将胜场计入英雄的总场数——对于我这种竞技场玩家来说这是拿金色头像的好机会。
则是卡背系统,以后可以设置随机卡背,每场对可以换一个随机卡背来玩,这个也是玩家提过挺多次的改动,终于落实了,也算是好事。
基本就是这样,可以看到改动不算很大,但可想而知《炉石传说》玩家必定是不满意的。
很多人说是BB走了所以炉石不行,但其实BB没走的时候,大家也依然是骂声一片,我想根源还是在暴雪本身吧。
太多批判和揣测的话我没法去说,没有调查就没有发言权,但是游戏越来越快的更新速度和废除之前的主流套路这样的操作,很难让人不怀疑是为了创收——毕竟这样新卡包会卖的更好。
的长线运营游戏一般都是靠口碑和情怀延续下来的,希望《炉石传说》可以走的更远吧。
毕竟它带来过太多欢乐。
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