大家好,我是以尔贿迁。龙牧这个卡组在龙人侦测者、龙息药水还没退环境的时候可是个大热门的卡组,那时候获胜方式主要是靠生物质量平推对手。但这些卡退环境之后,龙种族的卡牌数量减少,而且质量不够高,并且牧师的aoe只剩下心灵尖啸,导致龙牧直接覆灭。但这个版本,出了不少和龙有关的卡牌,并且有了群体狂乱这么一张超强的aoe。于是我尝试构筑了一下,强度竟如此之高,以百分之六十的胜率直冲传说,实在令人惊诧。话不多说,上卡组。
●卡组详情
AAECAq0Gn8cCBsUEkAf7DOjQApDTAuLyAgyhBI0I0cEC2cECx8sCy+YCifEC4/cCl4cD6IkD6JQD8gwA
●卡组胜率及段位
成功打上传说
绝高胜率
●卡组解析
先说获胜方式。为什么这套卡组叫偷鸡龙牧?就是靠对面猜不到我们手上的 然后震爆突然斩杀获胜。总体来说,前中期下怪,交换随从,解解场,后期变身之后边解场边站场,压低血线然后斩杀。于是,我们前期使用随从就只要记住一个核心要义:凶。当然,面对前中期卡组,对面的场面有威胁,那肯定还是先解为主,但如果对面的场面威胁不大并且我们血量健康,那么就往脸上干,快攻卡组基本是没有回复的,我们突然甩出两三张震爆打爆对面是经常的事。而面对一系列的后期卡组,那就更是,眼中只有脸。目前版本的aoe,基本上都是无差别的aoe,很少有只打对面不打自己的,所以基本不需要顾及场面的问题,我们的随从打脸,让对面的怪来解我们,来换我们,就算对面aoe了,他们自己的怪也是小命难保。很多时候就是要靠这样的打法才能赢这些后期卡组,不然和对面一拍一我拍一的确一直相安无事,然后对面一波otk就结束比赛了。
所以,一定一定要记住,我们要凶。具体的凶的操作:生物走脸不解场,对面没什么 裸下医护兵站场,对面没什么怪要解裸下沙虫站场,对面没刀没奥秘裸下哈里森,总督察站场,而前面这些条件,在有必要给压力,对面不太能解的情况下,也要裸下站场,尽管你知道对面可能几回合之后会掏出一把大宝剑,你也要下,能打到脸的机会千万不要放过。下面请看单卡解析和对局思路,我会更详细地说说明一下。
●单卡解析
1.北郡牧师:北婊依旧强力。这边讲一个前期留不留下不下的问题。如果碰到猎人,盗贼,萨满这些有可能是快攻的卡组,前期就要留,然后一费就可以丢下去。然后可以利用北郡去打一下对面的小怪过张牌,并且吸收三点以上的 。如果碰到其他大概率不是快攻的卡组,前期就不要留也不要下,下了基本就是白送一个1-3,不如之后过几张牌。
2.心灵震爆:两张震爆配合dk的技能可以十费打16血,是最经常使用的一个斩杀方式,也是我们这套卡组的 获胜方式。依靠火树巫医和暗影视界平均每局对战可以拿到3-4张左右的心灵震爆。所以这边一定要注意,不到斩杀的时候尽量不要乱放震爆,每一张对我们来说都至关重要,如果乱下对面奶一下基本就是浪费了。特别是要手握两张,因为16点是 的利用方式。如果手上有超过两张震爆,可以先消耗一个回合下个回合再打16,或者憋着一起放,打超过16点的 。如果判断对面没奶可以用 种方式,如果有奶尽量就要憋着。因为很多时候对面都是能活的,就是对面猜不到我们有多少震爆,然后看自己快20血感觉很安全就没奶,然后我们一波就偷鸡成功了。 计算就是震爆数X5加剩余费用数,要注意不要忘记重置dk技能就是了。
3.暗影视界:百分之八十的情况下都找心灵震爆。震爆多了我们斩杀线就上来了,然后怪随便蹭点血,20多血我们都可能可以斩杀了。而我们这套的法术种类并不多,几乎百分之百是可以找到震爆的。面对快攻卡组,如果我们手上已经有aoe并且感觉够用了,那么也找震爆去偷鸡,除非手上的牌解不动了,才找解牌。这边解不解的动要想到好几个回合之后,而不是只看当回合。比如打一个猎人,你知道他可能有四狼,那么你就可以提前找一个群体狂乱放手里。如果碰上非快攻卡组,判断完形态后就只管找震爆就可以了,我们其他的解牌基本够解那些场了。如果碰上不能判断形态的,那我们可以把这张牌攥在手里以备不时之需。
4.火树巫医:老实说现在牧师蠢法术真的不少,但为什么还是带了这张呢?因为上限高,上限就是震爆,
一张震爆我们的强度又会多一分。而且因为是三选一,基本上还是可以选到一张不错的法术,比较灵活。
5.欧米茄医护兵:现版本牧师 的单卡大奶。很多对局中这一口奶十就能苟活下来反杀。但其缺点就是十费之后才能用,不过我们的苟活能力还是可以的,活到十费问题并不很大。所以在打法术猎这种高 卡组的时候,我们就期盼这张卡前期不上手,后期摸到奶一下。如果前期卡在手里,也可以看情况下,裸下也是不亏的。那如果打一些任务牧这种没 的职业,就不需要保留在手中,可以直接裸下站场。
6.群体狂乱:一张很看脸的解牌,但是下限不低,而且较稳定,所以非常非常强。这张牌在面对一堆攻高血低的生物时,解场效率是非常高的。但如果生物比较多,那么会发生的情况数量是想不过来的,下面介绍两种可以稳定解的情况。 ,两个大哥,直接对撞。第二,四狼,刚好全解。其他三个怪及三个以上真的就是看脸了,尤其是偶数萨的场面不好解,因为很多图腾,所以很容易对撞不扣血,其他职业的话还是可以的。这边要注意就是这张牌算是附加攻击,和普通攻击不冲突。有时候自己一个大哥对面两个杂毛,是可以打了让对面在自己大哥上撞死,然后自己大哥再打脸的。还有就是这个攻击是会触发奥秘的,比如猎人有*蛇或者眼镜蛇奥秘,都是会触发的,而且触发出来的怪是可以被攻击的,但是触发出来的怪不会攻击别的怪。
7.暗影收割者安度因:套牌核心。在我们斩杀前,就是靠dk的英雄技能点脸来压低血线,基本都是变身完点一下打张牌再点一下再操作,具体看费用。那么他的战吼怎么处理呢?主要看对手,如果对手是那种基本不会出什么大哥的卡组,那么找个好的机会直接变身就可以了,因为这个技能很重要,所以八费拿来变身也是可以接受的,但一定要找到好机会,不可以强行顶着压力变身。如果对面是会带大哥的卡组比如偶数术,冬灵猎这种,dk是可以留一下拿来解的,效率还是很高的。总之早变身早牛逼早斩杀。
8.阿莱克斯塔萨:喷一口下回合带走,打没有回复的职业就是霸道。有时候对面虽然有场面但场攻不高并且自己血量健康,是可以强上然后下回合带走的。而对战有回复的职业,可以先用dk技能压血线,骗对面交奶,奶到二十多三十血,再喷一口,继续斩杀。还有时候打控制卡组对面血量高,我们偷偷站一两个怪,下回合突然喷一口然后怪打脸,基本可以直接打到死血,然后再下一回合带走。
●对局思路
◆奇数贼:奇数骑和萨隆苦囚削弱后,这个卡组又慢慢出现了,和以前一样没什么变动,我们打他也很简单。有沙虫解荆棘帮暴徒,有小破龙解小场,让对面尽量不要站到两个怪防菌菇,然后多奶脸防火车王冷血,基本是很稳的。我们上的怪他基本没法处理,在小破龙一波后基本场场面就是我们的了,之后再慢慢滚雪球就赢了。起手留小破龙,沙虫,其他可以选择一些2、3费能丢下去的怪。然后一定要注意自己有没有龙种,不要干裸下小破龙的蠢事。至于其他形态的贼天梯上非常之少,不做过多阐述了。
◆法术猎:天体 大户,打这个职业胜率高才能上分。我们基本可以做到55开。我们这套带了总督察去针对法术猎,但 等到奥秘多一点再下,不然法术猎的奥秘真的是无穷无尽。前期下点发现怪和他你来我往打一打,如果自己的怪碰了游荡怪物可能解不掉,就不要打脸,不然的话就可以打脸把奥秘破了,这样我们的中期怪才不会被限制。
法术猎五费前基本就是奥秘动物伙伴,我们就下怪和他交换一下就可以了。中期四狼上警,来我身边,我们就要拿出小破龙和群体狂乱都对付,一定要解干净,不然这一波打脸后续放狗杀戮鹰角弓的 我们就无法抵挡了。在法术猎这些牌交了之后,他们就暂时没有特别强的爆发了,还很有可能空过挂奥秘,这个时候我们就要开始累积场面优势,用暮光龙等把场面站住,然后开始破奥秘打脸,这个时候一定要注意奶自己,法术猎的爆发不要小觑。
后期,法术猎有dk和祖尔金。Dk的压力相对较小,如果只是dk的话,对面节奏是很慢的,我们解牌也充裕,可以慢慢解慢慢蹭脸。而祖尔金一波的话是非常强的,我们一定要留一张解来对付这一波,然后祖尔金挂的奥秘,可以选择不破,就用技能和震爆打脸就可以了。我们一定要在可以打脸的时候使劲打,不然拖下去对面冲锋直伤一大堆,我们奶也不多。好消息是法术猎没有什么回复,受不了我们几个回合的耗血。另外有一个小tip,就是可以尖啸洗一些怪给他,防止他触发开花弓和来我身边。顺便说一下现在开花弓强度不高了,经常给一些奥秘装死什么的,碰见时压力不要太大。起手留小破龙,群体狂乱,暗影视界也可以找群体狂乱,其他的可以留一些小怪。
◆中速猎:现在陆陆续续开始有人玩这个卡组,找回了当年猎爹的感觉。总体来说凶还是很凶,但只要活到七八费也就赢了。这个卡组前期费连拍真的是很强,而且很容易有超过三血让小破龙清不掉,我们就该上一些怪,去给对面的怪修血让小破龙解。总之就是要小破龙和群体狂乱,不然基本就凉凉了。但只要抗住了前期,后面就基本稳了。起手留牌和打法术猎一样。
亡语猎:这也是猎人一个很强的形态。打这个卡组前中期要和他拼场面,他的魔暴龙厉害我们的暮光龙同样让他头疼。然后沙虫完美解魔暴龙,但毕竟他们进攻向强一点,基本上会有一波很强的场面出来。这时候,我们必须要拿到尖啸,其他解场方式面对亡语是比较无力的,而如果能有尖啸(两张暗影视界找到的概率还是挺大的),一波洗回去,这个卡组是没有过牌的,剩下的只要防好暴龙王,对面就是慢性死亡了。起手找暮光龙,沙虫和前期能下的怪。
◆奇数猎:仅有的几个劣势对局中的一个。太快了这个卡组,而且我们没墙没奶,也就是个慢性死亡的过程。但奇数猎是没有场面的,他们的怪顶多费跳一下,所以想赢必须四费小破龙返场,然后边奶边打脸,趁自己没死用震爆斩杀对面。
起手找小破龙和前期能下的怪。
◆奇数法:奇数法有两个形态,一种是带元素比较多偏中速站场的,一种是带aoe和解牌偏控制的。我们打哪一种,都很好打。打中速的我们就是和他交换场面jjc打法了,我们站场能力不比他弱,场面上打一打,蹭蹭脸,后期再变身带走。打偏控制的也是上怪让他解顺便蹭脸,后期变身带走。要注意的就是法师的回血基本就是1费1-2和dk。如果打法师dk?就是在一波解场之后,场面尽量不站怪不给他出水元素吸血的机会,然后慢慢耗血,很稳的。如果手上有红龙,等到双震爆直接吹一口,他巫*娃娃解了,水元素出来不能马上吸血,我们下回合就直接带走了。如果手上没有法术可以去重置技能,也要下一些不是那么容易被aoe修血修到1的随从。起手找暮光龙和低费怪。
◆无限火球法:这个真的弟弟卡组,只要不是太黑,用随从随便蹭几下,然后找几张震爆就直接带走了,他们无论如何都没我们快的。而且说不定我们的场面他都解不掉就被我们平推死了。总之只管凶就可以了。起手找费按费拍怪。
◆治疗园:很简单的对局,有小破龙群体狂乱赢,没有就输,他的 和斩杀大家都是知道的,而我们找到这俩牌的概率还是很大的,所以胜率还可以。
◆偶数术:没带灭所以不是很好打,但带了灭打其他很多卡组太卡手了,所以还是没带。群体狂乱解山岭和大蚊子很重要,前期也要拍怪去修对面怪的血方便全解,然后上暮光龙硬刚,中期有看台喷火龙解场,再之后dk也能解,然后也就是一个不断随从交换的过程。要怎么赢呢? 是对面dk没来之前就打死,不然dk一回合奶三我们都不一定一回合能打超过三,所以他们变了dk我们就不是很好打,除非我们有场面优势。当然偶数术卖血也是很快的,所以尽量找几个震爆,在对面抽到十几血的时候直接震爆带走。起手找前期怪和群体狂乱。
◆OTK骑士:现在骑士解场和奶量的确充足,而且过牌速度也挺快的。打这种骑士就是看脸,如果对面什么aoe,奶,dk都在手里,那我们赢不了也正常。但如果对面手里卡了几只熊猫这样,我们也可以很快打死对面。总而言之就是持续给压力,等对面断解,一波走脸震爆带走。所以起手就往前期怪留,然后也基本不解场,让对面解,场上的怪只往脸上干,然后多找点震爆,必要的时候尖啸洗几张拉缓对面的过牌速度。
◆偶数萨:非常需要小破龙。偶数萨的怪很多没攻击力,群体狂乱解起来基本没什么效率,必须要在对面铺场上海巨人前上小破龙,不然对面一地杂毛加海巨人,我们基本扛不住。比较好的节奏是站一个暮光龙之类的强力生物,然后小破龙解一波再用暮光龙去解残余。总之思路就是一定要返场,站了场才能随时解小杂毛,然后偶数萨的 就是奥拉基诺森德和电鳗,防止这些偷鸡,这样返场后基本就赢了。(返场的具体表现就是解了对面的怪自己场上站怪,因为我们比对面厚,所以对面总会慢慢跟不上节奏,我们就可以返场了。)起手找小破龙和前期怪。
◆任务牧:打这样的牧师分为两个阶段, 个阶段就是前期铺场打脸,也是基本不解怪,能在对面做完任务前抢死就抢死。第二个阶段就是对面任务做完了,这时候一定要注意,看好对面有没有回手。如果回手了,就还是慢慢打。解了然后蹭脸,逼对面继续下。但不要一下子把怪都上了防止被一下全解了给不了持续压力。如果没回手,就一定先把这个解了,然后红龙该喷就可以喷了,喷完基本就赢了。这个卡组基本是期望靠疲劳和资源赢,但在我们有限的资源下基本对面扛不住,只要按照上面的思路,是一个91开的对局。起手找按费下的怪。
◆手速牧:现在的手速牧真的是快的可以。而且基本会外挂一个任务。我们的目标就是在对面做完任务前,抢死对面,如果被做完任务了,那基本就输了。起手同上。
◆克隆展牧:这是个看脸的套牌。如果一波克隆展俩震爆把我们秒了那也一点办法没有,但很多是对面是打不出来的。首先前期我们要给压力,多打脸,也有可能前期就抢死了。再者可以注意尖啸去污染对面牌库,并且不让维纶之类的死掉,拖慢对面复活的节奏。如果对面想复活个维纶蓝龙震爆先打你20,那么就解了用欧米茄教做人。基本来说就是下怪怼,拖节奏,变身带走。起手同上。
◆奇数战:奇数战的确能挨打,但我们一整个牌库的 还是高过他的,所以也是很好打的。只要注意怪不要一口气上,慢慢打,慢慢蹭,就赢了。总有一波他解不掉的怪踹他脸几轮,血量就压下来了。起手同上。
◆任务战:非常不好打的对局。对面有嘲讽有护甲而且做完任务之后两三炮我们就死了,我们基本抢的是没有对面快的,必须极限抢血才能求得一线生机。起手还是同上!
改版过后这个职业就消失了,还是挺苍凉的,说好的德鲁伊信仰玩家呢?咋打了一百多把几乎没碰到一把。
●TIPS有几个点解释说明一下。 ,所谓的抢脸,是指有效抢脸。要做到压低血线才要抢,而不是无脑乱抢。比如我们场上一个4-7一个北郡,对面一个2-1,我们就应该4-7打脸北郡解场去过牌说不定能快点有震爆。而不应该北郡也去打脸。
第二,可以看到我们这套主要还是希望前中期就有场面去给压力的,所以比较好的节奏有一个大哥然后小破龙清了场大哥打脸,或者一个大哥群体狂乱解了小的剩大哥打脸。
第三,很多对局要算好自己的 ,对面大概率打不死你,你有两个抉择,要么解场再铺一点,下回合不一定能打死对面,要么不解场走脸,下回合一定能打死对面,这种情况还是选第二种好一点,不要把对局拉长,而且要相信自己的 。我们一回合震爆打15,20是常事。
●总结
现在的天梯真的是猎人泛滥,十把里碰个七把是常事。而现在的环境真的非常好,猎人虽然强但很多卡组都可以和他打,并不像一前一些卡组是统治地位打别人胜率特别高的,这个环境是一个适合百花齐放的环境,可以找一些有趣的卡组来玩一玩,同样是可以上分的,不要再执着于雷克萨啦。
然后对于我们这套牌来说,真的挺强的,打什么卡组都有一战之力,而且玩起来节奏感强,斩杀也挺爽的,大家不妨试试看哦。
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