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网易大神丨不惹尘埃
大家好,我是不惹尘埃,一个沉迷于狂野模式的玩家。本月新版本后,狂野的环境依旧非常恶劣,我本人也不想用那些很普遍的卡组,于是将经常玩的一套快攻德进行了改良,然后征战天梯,没想到胜率出奇的高。以下是战绩:图1是大号,打到传说第六。为了更加验证这套卡组的强度和在各个分段的实用性,我全程用小号从十八级开打,74%胜率传说,图2图3。(注:看胜场可知是两个号)。接下来会对卡组进行详细分析。
卡组详情:
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这套卡组相比狂野动辄万尘的卡组来说较便宜,芬利和塞布都是狂野快攻比较常用的万金油卡,同时,卡组对局所用时间不长,输赢都快,上分效率高。
重要卡牌的分析:
1、新版本对于快攻德的极大加强,身材本身完美,触发效果血赚,配合卡组的4张抉择法术能够有效的补充手牌,强烈推荐。
2、达纳苏斯豹骑士:满编。卡组提速的关键卡,特别是后手有硬币,直接跳费下。前期获得多一个水晶,意味着可以尽快铺开场面。
3、横扫:一张。两个用处,一是用来解场保怪,对付奇数骑、机械猎等,前期我们都是互相解怪,优先占住场面,一张横扫往往会让对手崩盘,二是为了提高斩杀线,有时候在没场面的情况下,往往就差两三点 斩杀对手。
4、芬利:打慢速,选抽牌、射箭、火冲比较好,能够补牌,或者能过嘲讽打 。打快攻选火冲、摇图腾、摇报告兵,要能够解场或者铺场,回血图腾很厉害。
5、洛欧塞布:慢速卡组克星,特别是牧师,卡组MVP。有塞布,我们就有前期疯狂铺场的信心,经常是5费塞布压场后,开咆哮带走对手。
6、基维斯:满编。卡组的主要过牌手段,快攻德低费随从较多,容易打空手牌,基维斯很好的弥补了弱点。
7、螃蟹:带一张,23身材,野兽属性,裸下不亏,能配合印记,吃个海盗血赚。
8、活体法力:满编。快攻德的超强返场手段,在打快攻,前期互相解场后5费祭出这张牌,瞬间占据优势。打慢速,在被解完随从后,这是 的倔强。
关于卡牌的微调:
1、不带海盗,削弱后的帕奇斯射手,我个人不能接受,而且还要带两张不厉害的血帆海盗去配合,卡位着实不够。
2、不带破法,现在的至暗术一张破法根本不顶用,而且破法4费的费用较高,这套卡组打慢速卡组追求速战速决。
3、不带恐狼前锋:恐狼的血量较低,不容易站住,我们前期的节奏很重要,二费生物要选择血量高或者带亡语效果的赖场生物。
4、不带地穴领主:首先三费一攻着实有些低,其次地穴领主主要是在应对快攻时通过嘲讽属性保护我方小怪,但是在现在环境中吃退化、痛、闷棍等法术。
对阵主流卡组的分析:
偶数萨:大劣对局。 碰见就头痛的职业,最不好打的对局,拼场面都不一定拼得过,拥有各种超模随从,还有大漩涡和退化两个杀手锏。起手留低费怪和buff牌,牌顺的情况下可以留一张咆哮。前期以场面为主,注意进行随从交换。一费能下三血怪,就不要下两血怪,场面要站住,不然吃个电鳗会直接崩盘。
二费 是下15嘲讽保护小怪或者给一费野兽贴印记。到三费铺场后就可以直接开群体buff。反正要保证场面有足够威胁,对手解不掉,逼他打出一个退化,虽然我们不确定他是否有第二个,不过起码在打出活体法力后少了些威胁。拖到后面,我们就就要将重点放在打 上,毕竟他的怪我们也解不动。在场面有三到四个随从,我们可以先把咆哮打了,越往后拖我们场面优势越小,所以尽量压低他的血线,他就不敢打脸,只能解场,而我们的斩杀线有横扫、根须,要奋力一搏。
海*贼:优势对局。起手留根须、玉莲印记、鼹鼠、芬利、螃蟹,在这些牌有的时候可以留二费随从。打海*贼,尽量就是铺开场面,后手硬币直接跳了多下一个怪,以攻击频率取胜,因为她不带aoe,单解只有闷棍、刺骨和回旋镖。海*贼前期的小海盗尽量用小怪吃干净,保住场面优势,然后在继续铺场,要消耗她的手牌,在几个回合后,她会因为手牌的消耗进入空窗期,然后我们在铺满场后就只管走脸。
奥秘法:优势对局。起手一费牌全留,二费亡语小蜘蛛也留。打法师,主要就是测他的奥秘。一般先测爆炸,用小蜘蛛测 ,吃爆炸后站两个1/1随从,用火羽精灵测也可。其次测法反。一般用根须测,如果没有,如果建立场面优势后,在当回合有空余费用,也可以用其他法术来测。奥秘法的怪是小怪,前期我们是要解掉的,并且要先解垃圾怪,注意防复制。至于暗金教侍女,一般不解,因为不能浪费掉至少两个攻击频率。在我们场面建立优势的情况下,法师只能用法术来解随从,会陷入恶性循环之中。
大哥牧/核弹牧:这两者构筑极其相似,但大哥牧快攻抗性更高,此处以大哥牧为例。起手留低费随从和塞布,在牌序好的情况下留咆哮。大哥牧前期空过的几率非常高,所以我们尽量铺大屁股随从,至于鞭笞解不了加buff后的场面,痛也只能解一个小怪(印记在有其他野兽的情况下,不要贴给小蜘蛛,分散投资,否则吃个沉默血亏。)所以,前期尽量铺场加buff,并且在五费能准时塞布的情况下几乎没输过。
术士:均势或者小劣对局,术士就合在一起讲了,因为狂野的术士打快攻的方法无非两种,aoe和空灵拉,起手留低费随从和群体buff,塞布看牌序决定留不留。首先要防亵渎,一般不留小蜘蛛,它既是2又是3,很容易出亵渎阵型,其次要给随从修下血量,低血怪进行随从交换,高血怪尽量走脸。第二防空灵拉,,对手下了空灵,我们尽量不要把场上的随从攻击力加到4攻及以上,让对手送不掉空灵,或者出15嘲讽挡住,我们趁机走脸打 ,否则等出场只能望墙兴叹。
奇数骑:小优对局,起手留芬利、鼹鼠、火羽精灵、玉莲印记和横扫。奇数骑是铺场快攻,所以我们前期要把场面铺到 化,有硬币也要跳费多下一个怪。因为他前期铺的是1/1报告兵,我们的怪都能白吃后站场,但是我方怪就残血了,这时候就要加群体buff提高血量,不要贪,不要想着多铺一点怪再加。秉承一个原则,不管他铺多少随从,我们都要做到尽量解干净,没有场面的奇数骑是没有威胁的,把控住场面就意味着获胜。而且我们还有横扫,一张牌就能让对手崩溃。
海盗战:优势对局。这是一场积怨颇深的对局,当年双方均为T1卡组的时候,快攻德打海盗战就是优势对局。海盗战的厉害之处就是超模随从站场和武器砍脸双管齐下,但是他的攻击频率不够,有时候在场面有压力的情况下会被迫用高攻刀解小怪,所以前期还是解海盗为主,否则对手不会解怪的,会把所有 抡脸。因为我们有过牌手段,就算消耗手牌也能得到补充,拖到铺一波活体法力基本就奠定胜局。
挨打战:劣势对局,叠甲哥的解牌极多,所以我们尽量下高血怪和亡语怪,一般三费回合就可以加群体buff,要尽早打出 ,并且越往后场面被解的几率越大,不要陷入空有buff,却无场面的境地。这个对局中,塞布是必留牌,五费压下后,场上小怪可以走一轮脸,六费开咆哮来带走对手。
机械猎:均势对局。起手留低费随从和玉莲印记,牌顺的情况下可以留活体法力。因为机械猎也是个铺场型快攻,但是不同于奇数骑,他的铺场快,经常前三四回合就打空手牌,而且他的随从攻击力较高,双方进行随从交换大多数时候都是同归于尽。但是换怪是很有必要的,对于猎人的零攻击力炸弹,我们要主动撞掉,防止三费全场加2攻。拖到后期,双方手牌基本消耗殆尽,但是我们有两张活体法力,能一瞬间将场面优势抢回来。
青玉德:小劣对局。青玉德解牌多,叠甲快,4费是他的一个关键点,如果橡树召唤拉出了大法师,我们这局基本没了,隔着嘲讽根本解不掉大法师。这是他很胡的情况,一般的话,前期尽量保怪为主,比如1费不打根须,因为会被变脸咬掉,2费打小蜘蛛,吃个愤怒不亏,不解就贴印记。这个对局中塞布也很关键,如果没有,我们就得防一下传播瘟疫,对于这张法术,我们必须打出咆哮才能过墙,不能吝啬,拖下去只会更加难打。
结语:
德鲁伊在经历几次削弱后,直接从暴雪亲爹沦为版本末流,不经让无数热爱这个职业的玩家为之叹惋。快攻德一直是我玩的最多的卡组,每个版本我都会将这套卡组进行调整,以适应天梯环境,希望我的这套卡组能让更多的玩家打到更好的排名。
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