老K的口袋妖怪对战图鉴NO电

NO.电蜘蛛电/虫

特性:复眼/紧张感/虫之预感

职能:撒钉、炮台、游击

评估:对比电电虫和电蜘蛛,果然还是比例尺越小越萌。

USM给不少虫子(甚至棉花糖)都加了黏黏网,这在一定程度上冲击了电蜘蛛的地位,毕竟原本在撒虫网方面基本是电蜘蛛和画狗的二人转,连壶壶都比较少见,而电蜘蛛的速度使其比其他两个更适合成为攻队的 ,而USM里虫网最速的称号都已经被萌虻给夺走了,电蜘蛛一下子地位就尴尬了起来。好在实力犹在,连蟋蟀阿利多斯保姆虫这些原本靠虫网也是冷门的PM都没说什么,电蜘蛛实在没理由喊冤,萌虻攻击力太弱,其他的速度没电蜘蛛快,电蜘蛛毫无疑问仍然是一个热门的选择。属性电虫在锹农炮虫出场前仅此一家,虫系为电系抵消了地面弱点,而电系为虫系中和了飞行的弱点,于是还是剩火岩两弱点,但和大部分电系一样没什么抗性,结合这个耐久,基本上也就是首发当炮灰用了,耐久和属性都不怎么支持后续参与联防。速度和四斗神一个等级,遇上水马会比较滑稽,这个速度线还是挺舒服的,当然极速无疑问。特攻其实没过百,给人输出高的印象来自于打雷的高威力,由此非本输出其实相当乏力,能量球砸水地都不一定砸的死。物攻相比下也不低,但着实只会给对方增加欺诈的 ,因为电蜘蛛作为虫系连UT都没有。双防大脆皮没啥好说的,要撒出虫网加一发输出非常依赖气腰,不加耐基本上随便一个大威力本系非抵抗都能秒。特性方面,复眼打雷,虫之预感气腰虫鸣,显然就威力属性及各种HAX期待而言,打雷完胜虫鸣。

电蜘蛛的用法很难玩出什么花样,基本上和虫网绑定在一起,不管你的格子里到底有没有虫网。一般来说,打雷虫网必备(除非你真想玩虫之预感),虫本的虫鸣由于克制面的缘故不是必带,但除了地飞外其实打击面尚可,加上电蜘蛛也并没有太好的技能池供选,所以大部分电蜘蛛还是双本齐全的。 一个格子直接补克制面,觉冰打地飞是最容易想到的选项,尤其放在OU里用,要对新兴的除雾土猫有点作为,觉冰是必须的。如果放在低分级用,那么能量球打水地岩地也还算有用。如果队伍节奏并不太快需要多次上场保虫网,那么电蜘蛛可以考虑电反细软跑。如果想在和气腰化肥之类的高速PM中取得对攻的胜利,其实还有一手偷袭可以选择,当然,这个理由并不充分,何况打雷带了30%的para率,对欧气的要求并不算特别高。剧*仍然是万金油技能,觉得自己临死前一发霹雳打不动人干脆就剧*压盾,强行不亏。定身术则并不怎么适合电蜘蛛这个抗性的PM来使用,基本只在极少数情况下对单攻PM有效,但电蜘蛛并没有多次钉子可撒,收益有限。

上一段开头可能会让人疑惑,但事实就是如此,即便是不带虫网的眼镜炮台游击用法,其存在意义也是基于大众对电蜘蛛的普遍认知上,笃定电蜘蛛是气腰撒网,眼镜电蜘蛛才有大展身手的空间,比如能够直接眼镜打雷2HKO极限特耐的M勾*,打乱对手的全局规划。而大部分人在不按计算器的情况下无法通过 来判断电蜘蛛的道具种类,那么眼镜甚至可以装一段时间腰带来威胁四倍冰。但眼镜电蜘蛛的上限也就仅限于此了,毕竟速攻都不是电系中拔尖的存在,有要作用还是得靠阴人。

双打……电蜘蛛有电网减速虫之抵抗减攻,虽然不是主流技能但效果是类似的,紧张感防半血果,复眼打雷电马威,定身术封保护啥的都比较杂。

时空大佬:双打带个气腰当个控速手还是不错的,胆小极速满攻,电网/吐丝+打雷+定身法+光墙。

配招:

带虫网(重特攻速度+):打雷+黏黏网+虫鸣/觉醒力量冰/能量球/闪电交替/剧*/偷袭选二

不带虫网(重特攻速度+):打雷+闪电交替+虫鸣+觉醒力量冰/能量球

Anti:

不管对面是不是有阴招,先按撒虫网来决定应对电蜘蛛总是不会有错的。要撒虫网,电蜘蛛9成以上的概率都是首发,这就使己方的首发先读强度大幅下降,有充分的理由上高速挑拨手。鸣鸣抵抗电蜘蛛双本有挑拨,能电反走人,不怕para,甚至有双墙对拼首发,可以说是热门兼 选择了,当然,在自己放的电场中被打雷一下是能直接半血了,这就需要操作比较灵性了。这是在对面显而易见是强攻队情况下的选择(或者己方是速攻队),拼上一只PM也要封住虫网,如果对面节奏并不快,或者己方是受队,那么虫网撒出来也无大碍,优先击杀电蜘蛛再找机会清扫就行了。还有一种思路就是拿钉子户和电蜘蛛对撸,代表PM是下一个出场的草钢,双钉草钢可以完全无视电蜘蛛的威胁,你不除雾我就不除雾,看哪边比较受伤。 再提一下比较奇葩的脑回路,打雷晴天下命中减半,这个debuff是复眼都难救回来的,加上火系抵抗虫系,所以你可以用首发煤炭龟来搞电蜘蛛……

NO.坚果哑铃草/钢

特性:铁刺/危险预知

职能:撒钉、钢盾、草盾、物盾、特盾、中转、打落、炮台、强化

评估:“就是因为有你们这种受,我才不得不用火系!”

强如UB纸御剑也夺不走坚果哑铃的草钢专属称号,就可以知道草钢在众玩家心目中的地位了。据说在发行之处有人对草钢这个属性组合并不看好,但最终证明一个抗电抗水不弱地的钢系是多么强大,尤其在诞生之初还能够委身牛蛙背后强行和觉火众站撸。这也得益于草钢的合理种族,就好比草钢是个好的特耐属性却没人拿纸御剑当特盾一样,虽然总种族不过,却有着相当出色的分布。速度20可以算是超低速,大部分时间里可以发挥出螺旋球的高威力,也是不少空间队的烦恼对象。HP稍低但双防给力,配合出色的属性抗性给人一种打不动的感觉,虽然物防种族较高但草钢一般更注重特耐利用上草系的水电抗性,顺便吃一些出乎意料的觉火。物攻不过百但有着蛮力藤鞭和螺旋球的高威力双本,打脆皮的 还是很亮眼的,对盾有着种子的固定百分比 也足,更不用说特性加头盔的被动磨血了,草钢收人头速度在盾牌中是相当快的。特攻可以无视,出生在电气洞穴会打雷但基本没人用。特性自然是铁刺,危险预知看起来似乎可以试出觉火保命,然而大部分草钢的觉火都是在换挡的时候被先读吃到的,这个特性在66中实际效果并不怎么样,尤其对熟悉面孔,可能带觉火的基本都比较清楚了。

草钢作为盾牌 的不足可能就是没有稳定回复了,作为草系连光合都不会(虽说是穴居宝可梦),于是种子和剩饭的重要性就显而易见了。寄生种子作为消耗和回复兼有的出色技能毫无疑问是常规草钢的必备,也是草钢给人恶心感觉的主要原因,这和血线判断难度大可能有比较大的关系,因为每回合被草钢吸取的是自己的1/8HP,但却并不知道自己的HP换算到对方草钢的血量百分比是多少(一回合后这个问题倒是解决了,只是打上头了大部分人会手快),这就很容易错误估计 ,在草钢带保护的情况下更是显著,就算是磁铁抓草钢也要被磨掉半管血。其次草钢基本会留一个格子出来带一钉甚至双钉,队里有岩钉手就撒菱,没有就优先岩钉,配合种子的草钢的逼换能力非常强,很容易在回合空隙中出手钉子,遇到吃种子头铁留场的对手还可能多出几把钉子,遇到磁铁走不掉了也可以临死前出几把钉子,只要草钢把节奏拖慢,那就是草钢的表演时间了。接着本系,一般来说草钢的草属性在进攻端的存在感要高于钢属性,因为蛮力藤鞭是稳定的高威力,而螺旋球的PP问题严重且对慢速乏力(当然你可以用铁头代替,但我并不推荐,因为螺旋球对高速脆皮的杀伤效果显而易见),加上草钢常挡水挡电,兼顾击杀,草本的意义就要稍大于钢本,但并不妨碍草钢两个都带上,钉子种子双本的草钢也不少见(虽然……随着时代推移确实单本变多了)。状态技能方面,五代常见的电磁波草钢在现在基本绝迹,主要是因为para减速效果削弱使得草钢电磁波后基本无法取得先手,那么意义就小了,不如带剧*实用。打落在六代加强后也成为了草钢的常用技能,没事把饭打掉可以让种子头盔等小输出变得格外得痛。其他的重踏影爪*突等技能并不怎么适合常规草钢使用,实在是威力太低了。道具方面,剩饭和头盔是最理所当然的两个选择(头盔很恶心但剩饭更实用),偶尔也会有一次性睡觉的醒睡果,以及作为联防核心需要绮丽外壳防磁铁。

在出色的受逼用法背后,草钢其实有着一颗进攻的心。上一段提到蛮力藤鞭螺旋球 惊人,那么容易想到,无努力无道具的本系输出就很出色,那么专职输出抗性为辅的草钢同样有出场空间。关于这点,最吸引眼球的当然是CB草钢重踏秒磁铁了(满HP火钢秒不掉),就像三代钢鸟觉地一样都有种不按常理出牌的感觉。但蛮力藤鞭抽满HP土猫过半,螺旋球秒杀无耐鸣鸣这个 确实让人有充足的理由在常规队伍中选出,也就是作为强攻手速度问题严重,放空间里打击面太烂的问题了,攻击端终归不如受向好用,仍然是兵行险着。

对战树中的草钢则是喜欢用诅咒,如果给它一个种子怕是真能成为玩家噩梦了。强化型的草钢有着剑舞和诅咒两个强化选项(什么?你说磨爪?),但66中的草钢在逼换别人容易的同时自己也容易被逼换甚至钻空子,四倍火弱点太明显,又没有螳螂的先制和鸟栖,留场强化难度不小。但这并不意味着强化就不能带,毕竟草钢都有位置带双钉,那么用诅咒耗回合也未尝不可,一旦对面带火的被打死,草钢就有成大boss的潜力,只要玩家不头铁用一次诅咒就站场到死,我一直觉得诅咒草钢还挺不错的。至于剑舞则是和草钢画风不怎么搭,除非真要把草钢作为空间打手用,否则在66里实战效果非常有限。

双打的草钢可以在雨天队中恶心别人,或者恶心别人的雨天和空间,一手种子保护配合雨天消耗力惊人,或者带上CB放雨天里打打手打不动的其他水系。(我想提剑舞爆炸来着,被嘲讽了)以下来自于时空大佬:

双打中草钢的主流配置是剩饭或者砖头,前者剩饭慢慢耗,后者追求爆发打雨天,还有冷门一点的命玉兼顾灵活和输出。草钢可以有效对付沙雪晴但非常惧怕晴天,剑舞是智障用法,爆炸是浪费。

久违的补充:以下和时空大佬达成交易,原文中就已经登场了,所以变化的内容也就更少了。这里提一下某些时间段开始出现的觉火草钢,针对对象只有一个那就是纸御剑,0特攻草钢觉火刚好能确一无耐纸剑,在纸剑热门的时期可以用草钢作为地雷使用——常规草钢是能用纸剑能check的。

配招:

铁蒺藜(重HP一防+):寄生种子+隐蔽石砾/撒菱(有格子带两个)+蛮力藤鞭/螺旋球/保护/打落/剧*/诅咒选二

刺藤条(重HP物攻+):蛮力藤鞭+螺旋球+打落+重踏

Anti:

草钢的anti就相当难写了,因为我自己也很烦……和土猫的烦加到一起,就催生出了命玉热风冰光的象征鸟,效果还挺不错的。一般来说草钢的天敌肯定是磁铁,抵抗双本觉火抓人,只要不是雨天,只要草钢没重踏肯定是能抓死的,如果是眼镜磁铁后者也不是个需要担心的问题。火系格斗系逼换也肯定是问题不大,但要中转草钢还是得靠不怎么吃种子的PM,比如觉火的妙蛙、盾菇,带圣剑的纸御剑以及软硬不吃见面打落的蔓藤这些草盾了,另外,种替火放的辉夜同样是草钢的天敌之一,相应的还有其他抵抗草钢本系的替身PM比如替身火钢。雨天队一般来说不怎么好对付草钢,在五代的结果就导致替身气合拳的*骷蛙一度跻身OU专门打草钢,现在的话主要是靠各种暴风糊和格斗系技能以及某些奇葩的雨天火蛾(暴风)。 ,老爹曾经说过“只有草钢才能打败草钢!”,所以如果你的草钢带两钉而对方草钢带一钉,己方带剩饭而对方带头盔,不妨福至心灵,抓着草钢就和对方对受。

NO.齿轮怪钢

特性:正电/负电/恒净之躯

职能:强化、炮台、钢盾

评估:设计很炫酷,但……进化路线能再偷懒一点么?

齿轮飞盘的啪啪啪打击感相当的棒,在N手下的齿轮也颇有boss感(我觉得黑白里就属齿轮的动画最帅了),于是为齿轮带来了不少人气,其贫招的特点也相当为人所知,于是兼顾有存在感和贫招高种族的齿轮怪就光荣地得到了 之称号,且比后边的 炉流传度要广得多。属性纯钢相当罕见,除了用道具变属性的两只外就只有钢柱子和M钢爆了,虽然钢系抗性依然足,但相比其他钢盾没有特色抗性,且同时拥有三个热门弱点。更严重的问题在于纯钢的攻击性几乎为零,而齿轮和其他两只纯钢不同,是一只定位为强化攻击手的PM,必须要用纯钢这个属性来进行输出。种族部分更是体现了GF这一意图,仅有60的HP让齿轮的耐久上限并不高,虽然物防象征性给了,但齿轮基本不可能纯肉当盾用,没有回复更没有特点。90速和物攻是齿轮的特点,当然光种族还不行,换挡这个强化神技才是齿轮的核心所在,是大家选用齿轮而非鲁卡等同速其他钢系攻击手的理由,毕竟单看种族实在很平庸。特性不出意外地 ,齿轮被官方赋予了正负极体系核心的地位,是 一个同时拥有正电和负电特性的PM,也是有这俩特性 的一只非电系PM,并拥有者强化该类特性PM的场地技能磁场操控和辅助齿轮,然并卵,除非官方出个真大腿或者大幅加强这个体系,否则齿轮这俩普特就是个白板(就算真能用了单打也是个白板,除非你想把磁场操控当宇宙力来用)。那么梦特净体好歹能让齿轮不怕威吓,对换挡齿轮而言还是挺不错的。

齿轮的 指定用法就是换挡了,虽然这个技能自齿轮诞生,而在虫神和马基手里发扬光大——甚至马基基本只把它当高移用。那么带上换挡,首先带的自然是 的钢本,齿轮飞盘本质是一个威力85命中的技能,两段攻击能破气腰替身(也能被头盔弹两次),比铁头钢尾的性价比都要高一点,虽然 轮贫招到连其他钢本都不会,于是这就成了 选择。那么接下来补盲……就令人扼腕了,如果真有地震蛮力啥的那就不会被叫 轮了。应当庆幸齿轮和电系渊源不浅能拿到一个狂野伏特(再深一点电钢多好),至少能帮钢本打打水系,虽然……居然打不动电系。接下来第二补盲就真的只能靠大众技能报恩(或者亿万冲击)来填格子了,简直男默女泪。当然普通系补打击面确实无脑,一下子就填了钢岩*外所有属性的打击面,勉强算是能用吧,力度另说,至少我觉得RB里力度还不错。如果实在不忍心带报恩填格子,那么双攻也是个可以接受的选择,第四格带替身创造更好的多次强化机会以及防状态,或者强化后电磁浮游强撸地面,电磁波电马威等都是有一定可行性的选择。至于打钢……其实也是有方法的,如果你能接受斗Z碎岩的话。

但这肯定是不划算的,斗Z碎岩威力也就,比抵抗的齿轮飞盘力度并没高到哪里去,因此齿轮的最常规道具在七代就是钢Z,得亏GF给齿轮飞盘这个假连锁技能开了后门,否则像Z冰锥那样威力,齿轮还得更惨(注意,Z骨头回旋镖的威力只有,和理论威力完全一样……)。Z齿轮飞盘有的高额威力,也算是一个不错的爆发了,有一定逆属性的能力,但对有抗性的盾牌仍然是破盾无能,至于Z换挡则是类似Z剑舞首先还原自己的能力再强化,特定的时候会有一些帮助,平时基本用不到。Z亿万冲击是我最常来调侃齿轮的说法,其威力有,但实际输出比Z齿轮飞盘要小,并不是一个合理的选择。弱点*策倒是有一定的可行性,毕竟齿轮不像鲁卡那样脆皮,这个物耐吃个非本地震觉火还是不难的。也有玩家觉得狂野伏特是反伤技能于是给齿轮带饭,但替身带饭是一个理由,不带替身用剩饭就有些因小失大了,毕竟齿轮强化起来基本除了速度什么都缺。

对战树的齿轮一种是换挡的,另一种是特攻用法。我只能说这个设置相当迷,简直就是强行凑用法,因为齿轮的特攻端实在是毫无亮点,打击面仍然是钢电不说还没有了强化技能,简直有*。

双打的齿轮……亟待强化正负电体系,给一个带这个特性的超级强力队友我还是觉得不错的,毕竟同步双强化以及正负电特性组合效果buff还是不错的,目前的几个正负电全是弱地的,在土猫爸爸的环境里根本没法玩。此外齿轮有交换场地有空间,做个辅助也还是可以的。

配招:

不 的齿轮(重速度物攻+):换挡+齿轮飞盘+狂野伏特+报恩/替身/电磁浮游

Anti:

对于齿轮钢电普这个神奇的打击面,实在是没什么棘手的,尤其其主要输出来源于打击面弱鸡的钢本,四倍抗钢的PM螳螂可以捏着钳子数出一大堆来。就算加上普通系,抵抗这个打击面的也有地钢、电*这样的属性组合,后者且不说,前者OU有鼹鼠UU有钢蛇,还是比较常见的。而一般齿轮的非本威胁并不大,所以火系、地面系、有输出或者有回复的电系都可以很稳地挡杀齿轮,也就是注意威吓并没法救场强化起来的齿轮,适当时骗一下钢Z罢了。

NO.麻麻鳗鱼王电

特性:漂浮

职能:游击、炮台、强化、打落

评估:对比五代和六代的游戏动画,削耿*果然是早有预谋的计划。

我觉得就凭这个外形,特性给个威吓都不过分,鲤鱼冠希真是比它萌多了,鳗鱼放冒险番里当个小怪兽boss都不成问题。鳗鱼的特点非常明显,纯电浮游,在六代妖精登场打破*恶无弱点金身后,鳗鱼就成了 一个无弱点PM(当然,破格地震和Z蛇的千箭仍然效果拔群),这是一个不错的亮点。鳗鱼的种族分布颇有七代特色,是一个肉呼呼的低速双刀攻击手形象,我非常不擅长用的类型。双攻均过百不像某些半吊子双刀,耐久三角均过80,而速度属于可放弃区间能够将努力投入HP上,配合大部分时间无弱点的特点可以让鳗鱼比较耐打,但还不足以纯肉当盾。

鳗鱼的技能池深度让几乎所有纯电汗颜,实在是太丰富了,甚至都不怎么需要觉冰(这才是真正的电系土豪画风)。特攻端有双电本亿万吸酸性炸弹火放以及没啥用的钢炮龙波,物攻端除了没地震外也差不多应有尽有,UT水尾打落两拳岩崩甚至蛮力吸收拳提升拳都有一用的价值,完全不愁打击面,烦的只是四个格子的取舍问题,更不用说还有盘卷愤怒门牙吼叫龙尾这些也有不错价值的功能性技能了,对比某些四个格子都难凑的电系,这只面目可怖的鳗鱼在学习方面有着无与伦比的天赋。

因为攻击技能可用的很多,耐久在水准以上,自身更是无弱点,于是背心四攻是鳗鱼的最常规搭配(四攻也可以剩饭或者命玉,但我个人并不推荐命玉,感觉节奏和鳗鱼不搭),能够做到又肉又有输出还能游击。由于物攻电本狂野伏特终归不如特攻好用,所以主流鳗鱼还是走特攻路线,相比双电觉醒火放/波导弹的电狗雷皇,鳗鱼的特色在于酸性炸弹加亿万吸的



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