设计师奇偶卡组的设计浑然天成而又十分

本文翻译自IGN的采访,原文作者CamShea。这是上半部分。

如今炉石传说 系列的卡牌——女巫森林——已经发行了有一阵子了,是时候来跟Team5的首席概念设计师PeterWhalen(下文称Peter)还有首席平衡设计师DeanAyala(下文称Iksar)来深入谈谈这个系列的设计了。在本次采访中,两位设计师透露了一部分女巫森林未采用的早期创意和退环境后 系列设计起来的特殊之处,并带我们遍历了奇数卡组、偶数卡组、苔丝、托奇等的初期设计创意。他们也展示了一些早期设计过程中尚未完工的画作/卡图。

IGN:作为去年的三个系列的主旋律,各职业都拿到了特殊的传说卡——任务、死亡骑士和武器。Peter,你在TheAngryChicken节目中提到,Team5最初讨论了在这个系列给每个职业一张怪物。我记得白衣幽*和利亚姆王子都是这个怪物的构思中留存下来的产物。你能不能再多透露一些你们讨论的内容?为什么最终又决定放弃这个方向?

Peter:好的。我们喜欢(每系列)为每个职业提供两张传说随从,从而让橙卡这个卡位更好地支持不同思路。你可以得到很多令人兴奋的卡牌,如果你是个盗贼玩家,你的橙卡就有了两个不同选择而不只是一个。这比13张中立橙——很多中立橙——更健康,因为中立橙要么29+1,要么尘。有的卡,像砰砰博士,就在Iksar的炉石最强卡比拼中夺得首位;而有的卡则见不到上场。只有五张中立橙,我们就能保证中立橙适用面较窄,只能进入特定卡组,或者 非常酷炫,让你在多个卡组里尝试。

当我们问自己“那两张橙意味着什么呢?”时,我们就进行了各种尝试。我们最开始尝试了任务加随从,然后尝试了英雄加随从,再然后我们还尝试了武器加随从。我们发现,最重要的其实就是要有两个酷炫的设计和两张酷炫的橙卡。

于是我们在女巫森林设计伊始时,我们想要(给每个职业)做一张狼人或吉尔尼斯成员和一张怪物——换句话说一个代表吉尔尼斯联邦,一个代表女巫森林。我们照这样做下来,林子的人——也就是怪物,都会在某种程度上检视你的卡组并将之升级,要么是洗入强化卡,比如像利亚姆王子那样将你的卡变形成更酷的卡,再比如像白衣幽*那样buff你的卡。

这其中的设计空间非常大,但随着不断摸索我们又觉得,“说到底还是要设计得有趣,干脆还是怎么好怎么来吧”。那这样一来,有些影响卡组的怪物橙确实也能沿用,而有的职业就需要重新设计更有趣的牌了。

IGN:你是不是觉得这个主题会比较难以传达给玩家?可能没有“每个职业一个任务”那么明显。

Peter:是的,这个主题不那么明显,也难以传达,不过我认为/相信很多玩家,特别是比较核心的玩家一定会发觉的。

IGN:有哪些最终未被采用的酷炫设计呢?

Peter:术士的格林达的废案BabaYaga,theCrone就是其中之一。当她死亡时,她会将她的心脏洗入你的牌库,抽到时重新召唤BabaYaga。

IGN:有趣。还有吗?

Peter:我记得某个版本的哈加莎会强化你卡组里的随从,贴个+1/+1还是+2/+2的。应该是只给奇数费用的随从贴+2/+2,不过那是很早的设计了。

Iksar:而且比巴库狼王(的设计)要早。

Peter:是的,比巴库狼王早多了。

4费的格雷迈恩

IGN:了解。我们马上谈巴库狼王,不过我想先谈谈几个更宽泛的问题。比如,在你们开始设计退环境后的 个系列时,你们会不会做特别的考虑?你们设计时会有特殊处理吗?

Peter:每个系列给人的感觉都不一样。因为退环境,许多卡离开标准,新年的 个系列总会有很大的探索空间。需要提防的危险







































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