决斗观点Vol25我的很大,你忍一下

很久以前,北半球生活着三只快乐的旅鸟,一只叫水卜樱,另一只叫樱空桃,还有一只叫桃乃木。她们在创意口袋社……不好意思,拿错剧本了。

年,北半球生活着三只快乐的旅鸟,一只做梦都要做鸟王,另一只时不时吃瘪,还有一只越来越胖。每年夏至,三只旅鸟都要结伴到北极的雪枭家里做客,欣赏北国 的风景——北极极光。

今年,他们又来了。可惜好景不长,夏至未至,刚降落至雪枭家中便受到来自凶鸟之百舌、访问码语者的无情攻击,他们挥舞着正义的旗帜,高举着道德的大棒,誓要把50年后毁灭世界的元凶扼杀在摇篮里,然而被盯上的却是三只无辜的快乐旅鸟。雪枭于心不忍,将一幅谜之地图交给三只旅鸟,让他们按照地图上指示去寻找超越时间的力量,三只旅鸟除了地图上《逢魔鸟王录》五个字以外什么都看不懂,但为了逃命,只得按照地图上所指的风向,难自拔于世界之大,挥泪告别雪枭,也许期待的不过是,与时间为敌,心之所动,就随风去了。

三只旅鸟顺着洋流飞到了英国,在知更鸟的帮助下,穿越时钟塔魔术师协会的防线;随后又越过大三角,登陆了美利坚的沃土,幸亏有白头鹰的指示,成功躲过了加拿大电鳗的*针攻击;但又阴差阳错地闯进“龙卷风走廊”,等到离开那未知之风重新定位之时,早已身处非洲;随着非洲鸵鸟朋友的引路,成功绕开南非“零元购”不法之地,重新起航;又*使神差误入梦之町,为大嘴鸟治疗好多年的颈椎顽疾。

但凶鸟之百舌和访问码语者依然不折不挠,最终三只旅鸟只能铤而走险,继续往南俯冲恐怖之海,尝试吓退问答无用的追缉者,可是凶鸟和访问的穷追猛打超乎旅鸟们的想象。恐怖之海再往南,便是那神秘的南极大陆,刚一踏入南极圈,凶鸟不会除外了!访问也没法炸卡了!只见冰川之上,伫立着一只庞然大物,拔山倒树而来,盖一……帝企鹅!

一招威力70的钢之翼就把攻击力高达的访问码语者撂倒在地,轻松击退了追缉者。帝企鹅救下了三只旅鸟,还把一个watch交给吃瘪旅鸟,这就是超越时间的力量吗?吃瘪旅鸟遍体鳞伤,侧卧在冰川上,含泪望着帝企鹅,喃喃说到:“多谢帝骑(企)哥!”

00

前言

大家好,我是水卜樱空桃乃木,目前在大鸟转转转酒吧打工当酒保,爱好是看球。

因为工作地点的关系,随风旅鸟的新卡消息一出,就被吸引住了。发售前两周,和加速老师等小伙伴们云测试了几个版本,筛选了很多战术思路,最终拿着4.0版本在发售 周的比赛拿下不错的成绩。圈中有句名言“独食难肥,无图言屌”,所以把3周来的测试、比赛经验和大伙分享一下。

本人信奉极简效率至上主义,如果觉得内容太长可跳过不看,特意为每篇内容准备了“一句话总结”,方便大家汲取、交流思路。

目录

一、构筑篇:看看鸡,看看鸟(既视感强,跳过)

二、单卡篇:看鸡是鸡,看鸟是鸟(篇幅冗长,跳过)

三、战术篇:看鸡不是鸡,看鸟不是鸟(选择繁琐,不看)

四、后记篇:不看鸡,不看鸟(晕针,不看)

#我的很大,你忍一下——随风旅鸟七月表初期环境探讨#

01

构筑篇:看看鸡,看看鸟

(一句话总结:想玩鸟,先收巨神鸟、陨石、次元吸引者)

(一)构筑对比

道法自然,中医讲究望闻问切,究其原因都是通过表面现象追求内在的客观规律。下面列举了上周发售以来的6场比赛,以及个人比赛构筑,对比出不同战术下,随风旅鸟初期构筑的战术核心卡片。

第5回RAM杯,TOP8

第41回太阳CS(2人Team战)1位A

今井书店湖山Media馆Traca1位

幻影卡牌屋OCG积分赛,1位

CardBoxArion塩冶店,1位

CardLab姬路店1位

(二)基础模板

对比下发售当周的初期战术,不难发现基本都是“6壶”+“三幻神”(帝企+巨神鸟+烈风帝)+红坑的主卡配置,3灰流+3次元吸引者+2~3陨石+少量泡影的手坑配置(main、side合计),搭配主题刚需的本家16张卡片

形成了“27+13”的构筑模板

剩余的至少13个卡位给予了构筑很高的自由度,在构筑差距上能打出非常高的操作抉择。

可是对额外的理解就各有千秋,大致分为以下三类:

①求其柿蛋型:额外利用率为0,下啥都无所谓,下些奇怪东西不小心暴露出来还能吓吓对面;

②梦想要有型:投入xyz系统(聚集夜莺-扫兴书呆-天霆号),利用迷之地图追加的通召出4素材天霆号清场反压制,又或者投入link系统(独角兔-灼热火灵使-魔皇后-访问),利用迷之地图追加通召出访问清场斩杀,梦想还是要有的,万一实现了呢(?);

③教导惩罚型:拉满额外利用率,补足主题系统缺乏的属性。

通览正编和备牌,会发现次元吸引者和陨石这2张地图炮级手坑几乎是满编的,同时还有各种强力的先攻封锁牌(红色贴纸、吹雪)。

(三)推荐构筑

以上几份构筑均以帝企、巨神鸟和烈风帝为终端,其实不难理解,因为“三幻神”代表了对局获胜的四种需求:

巨神鸟是系列内能access到的 魔陷干扰,而且成本极低,贵是有贵的道理的。

缺乏的两种需求也是随风旅鸟的致命弱点,是针对旅鸟的最有效的方向。

比如抗性:脸接泡影、锁鸟、圣枪等针对卡基本停牌;

又比如身板:除非上级召唤陨石,否则无法逾越BF全装铠翼鸦和EX格子的最终西格玛之流的全抗性高墙。

除了灰流丽,陨石和次元吸引者是投入率 的2种手坑,这是因为旅鸟非常缺乏后手的除去力和干扰力。

陨石兼具最强的解场范围,以及提供终结游戏的高额打点;

起手就有的次元吸引者目前环境而言,对纯xyz主题以外的卡组资源打击巨大,顶增殖的G会增加对面的资源而己方不受损,但是顶次元吸引者,对资源的破坏是致命的,强行顶螺旋丸只会饮鸩止渴,慢性死亡,真系冇得顶。

02

单卡篇:看鸡是鸡,看鸟是鸟

(一句话总结:通过白头鹰效果,二连上级召唤forwin)

《孙子兵法》中有一句话脍炙人口——知己知彼者,百战不殆。绝大部分人看到这句话时,首先想到的是“要去了解我的对手”,从而预先设计、制定合理合情的对敌策略,却往往会犯下忽略正视自己的错误,孙膑自己也把“知己”放在“知彼”前。

举几个例子:

年如果你不知道真龙皇VFD的②效果,那你必成不了CNC ;

年如果你不知道星读魔术师的怪兽效果,你一定不知道魔术师投入星读除了让宙读发P效果,还用来针对幻变骚灵羽衣精;

年如果你不知道电脑堺门-玄武的①效果,你就不知道电脑堺还有T2以后保留九龙不开脸接陨石后的OTK路线。

了解别人是聪明,看清自己才是智者。了解自己是一门人生必修课,坦然审视自己的每个缺点、每次不足,自信肯定自己每次进步、每分付出,是勇气,也是智慧的象征。

OCG这个游戏亦然,了解单卡,不仅仅是知道他们的效果和时点,而是去了解他们在整体战术框架下代表的意义和潜在作用,如此一来,可以轻松剔除无用信息、避开操作陷阱、减少思考时间、简化胜利方程,所以看鸡是鸡,看鸟是鸟。

(一)主题系列

随风旅鸟×知更鸟

系列单卡初动。开局最想上手,后期最想换走。可以检索自己,效果成功次数等于卡组剩余小鸟数量,后期纯粹为了追加通召而检索,为投入未知之风提供了必要性条件。

随风旅鸟×白头鹰

战术达成key卡。旅鸟的上级无法被辅助系统利用,上下级比例和帝王卡组相反,白头鹰是检索上级的独木桥,是解胜利方程的万能公式,同时也是后期最废小鸟,甚至未知之风也救不了。

随风旅鸟×鸵鸟

系统内唯二墓地干扰。开局卡时点躲灰躲PSY神器,估计是7月表format中用于超度D-HERO毁灭凤凰佬的利器。

随风旅鸟×大嘴鸟

达成本家系统循环的 一块碎片。T1最废小鸟,却意外地在零干扰下能打出巨神鸟+地图+梦之町+续航的最稳定开局。

随风旅鸟×雪猫头鹰

三个效果中有两个是复读,第三个不打料理人更是可有可无,作为终端连抱着对面大哥同归于尽的身材都没有,目前环境建议投入0。真的谢谢你,你一无所有,却还为我的梦想加油。

随风旅鸟×帝企

如果说上面那位是晁盖,Decade哥(帝企哥)就真的是宋江,①效果追加的通召不限定种族,提高卡组投入系统外“天空侠”的收益,②效果和入魔龙祖、青眼精灵龙的封锁能力同级别,③效果是本家打点 的遮羞布。顺利做出Decade哥+梦之町就是随风旅鸟最基本的胜利方程式。

随风旅鸟与迷之地图

不像格纳库、度假村、灯光舞台等作弊场地,不能提供发动即时收益,并且还拥有提供额外通召权和调度卡组资源在同一个效果内、吃一次干扰就丧失两种主动功能的奇葩设计,但它提供额外通召权啊!本家展开是单线性的连续召唤,迷之地图提供了多段展开的机会,是突破单次手坑干扰和提高操作度的必备卡片。

被封印的*金柜

*金柜提供多一段资源调度但不追加通召权,初动成功后上手如同废札(仅余排连锁卡时点作用),备牌局吃圣枪时纯亏1卡(反过来说也是一个 的side位),是否投入取决于玩家偏向的是展开成功率,还是大牌理论的单卡收益。

随风旅鸟与未知之风

本家 解场(大宇宙下可用且穿透力强),注意无法触发烈风帝的回手效果和白头鹰配合达成循环。

随风旅鸟与梦之町

本家 主动性的干扰/展开①效果不限定一回合一次,②效果比起雪枭虽然滞后,但打击范围更广,便于大嘴鸟回收追加通召(甚至仅有此卡能主动配合大嘴鸟单卡),打地中族时请抠掉②效果。

随风旅鸟与恐怖之海

无法主动使用,比霸王逆鳞更硬直的发动条件,比升天刚角笛收益更低的效果,一把明示给对手看的带*小刀(别舔了),投入与否,见仁见智。

(二)必备卡

不用说都知道要下的卡。

强欲而谦虚之壶

鹰身女郎的羽毛扫

霞之谷的巨神鸟

烈风帝莱扎

灰流丽

发售首周更多玩家选择投入强金壶而非金谦壶,个人认为是构筑倾向使然,如同幻影大大撰文提及的一样,壶更多场合是为了帮鸟挡灰。

抛开这一共通点,两种壶各有优缺:

强金壶优在隐秘性及赚取卡差,迟到的正义非正义,明牌的陷阱非陷阱,强金壶更适合红坑向的构筑,缺点是其成本的随机性仅能支持一种额外系统;

金谦壶优在可控可选,适合教导惩罚这类能主动使用的红坑,适合备牌局加速获取后手side,因为成本可控,可携带惩罚套+天霆套双额外系统(开了金谦壶不期待斩杀),缺点是和强谦壶一样会暴露构筑信息,以及大幅度降低该回合输出量。当然也有选手为提高初动率选择正编三种壶。

前文“推荐构筑”已述,破坏资源型的手坑中,你见过沙煲那么大的螺旋丸吗?

次元吸引者

旅鸟卡组最缺除去力,换言之最怕资源型展开卡组,灰流只能单杀一只没发育成型大怪,陨石却能五杀对面神装阵容,并且为自己的展开提供了祭品源,只要环境一天有展爆,目前卡池就没有比陨石更 的除去型手坑阻抗(伪命题)。

原始生命态尼比鲁

提及陨石,相信不少玩家会在随风旅鸟的特召自肃和回合外操作可选项中难以抉择。在云测试的2.0版本中,笔者困惑于这个问题,最终还是遵循“目的论”想通下述三个问题,选择了回合外操作性更强的教导构筑,升级3.0版本:

①旅鸟怎么赢的?

旅鸟的最基本胜利方程是Decade哥检索梦之町,利用回合外的封锁效果逼迫对手浪费通召权以及防表特召怪兽拉扯战局的同时,通过梦之町造烈风帝/巨神鸟触发暗黑护封剑效果(有时是反复利用烈风帝的除去/控顶效果),击溃对手的资源链,以“敌无我有”的卡差战术赢下对局。

②回合外特召是否影响胜利方程式?

回合外特召意味着该对手回合内自己无法再使用小鸟们的追加通召权和除外区效果,只要能发挥出等同①中的效果(轻松成功干扰的同时制造祭品和打点),选择结果就可以接受。比如你场上是Decade哥、梦之町,手牌知更鸟和陨石,对面是大展开卡组,M1发动了羽毛扫,此时可以选择放弃梦之町造巨神鸟,保留陨石效果换取对面尽可能多的资源。应战的G和衍生物收集者同理。

那么问题来了,为什么不投入PSY呢?

因为PSY的发动条件与旅鸟战术相性太差,并且无法留场当作祭品和打点,所以除非是只有PSY才能救命的环境,不然PSY都是旅鸟卡组手坑最末考虑的顺位。旅鸟作为一副极惧被清后场的卡组,为什么不投入能提供打点的星光大道?作为解场弱的卡组,为什么不投入问答无用的解场神卡——超融合呢?相信看到这里各位心中已经有了答案。

③是否存在只有回合外特召效果才能拯救你的局面?

首先我们来分析一下梦之町干扰的性质:覆盖对面全员之前,有一长串的召唤链,没有完全解决留场怪兽,也没有为自己提供更多资源。总的来说,是滞后性的非除去型多对象单次干扰(说人话:等会儿1换0)

这种干扰,顾名思义,强在处理完登场的终端效果,本身无法干扰登场效果,无法妨碍对面利用留场怪兽做素材再度展开,容易被操作(如被吹连锁,大怪宣言进战阶等)逼出效果,逆风时baddraw无法为自己带来翻盘的可能性。

这类型效果适合针对做场硬直大的黑白蓝系展开卡组,阻止关键资源型额外怪兽登场或者阻止关键遗言怪兽作素材送墓。面对扎实下怪、众多动作诱发效果(登场、送墓)的中速beat卡组则异常苦手。

再拿教导惩罚作为对比,即时除去型的单体对象波状干扰(说人话:马上1换2)。效果处理的瞬间就有正面收益,堆下旧神是二段除去、堆下风天马是劝退斩杀、堆下神影依阿普卡洛涅调度影依巫女是 除外墓地资源、堆下凶鸟是续航资源、如无内*,堆下灰烬龙EP特召教导大神官,下回合则是怒涛连打。面对波状展开卡组只能盯着硬直点打,在互砸手坑对换资源的拉锯战中却是红坑豪杰。

再用陨石、应战G、衍生物收集者这类回合外特召作对比(幻创龙和机巧狐等只是提供打断展开的可能性,本身不提供干扰,不计入此类),共性都是 限度扼杀对面甩资源展开,并且对旅鸟最难顶的波状展开卡组是毁灭性的断子绝孙打击。

三者结合来看,在面对入连锁特召的波状展开卡组(融合、仪式)时,确实只有回合外特召类型能救旅鸟。

(三)可选部件

教导系统

惩罚简单提供旅鸟最缺的除去力,天底一卡可以在断怪的情况下提供威胁和初动,在环境初期饼图占有率不高的情况下,投入神官能打出异*突起的效果,随着25仔的增多,替换成骑士则可突破的铜墙铁壁,Decade哥效果通过,能给圣女搭个便车登场增加阻抗强度。 副作用是开完强金壶/金谦壶后入手的天底使徒堆徒花无法获得收益。

墓指抹指

大展开卡组基本配备五指,因为展开收益足够大,旅鸟的本家展开做到 也就地图+巨神鸟+梦之町+续航,并且指名在后攻收益近乎0,坑beat资源交换环境约等于亏1卡,理论上不值得投入。

不过比起灰流和泡影,旅鸟更怕备牌局的2个致命天敌:圣枪、锁鸟,既能断续航,又能挡展开,因此在备牌局指名者有一定的发挥空间。墓穴指名者没有卡组负担,针对面更广,抹杀指名者能打击魔陷,内战神器。

特定环境该不该投入指名,投入什么指名,是一个动态平衡问题。

相性较好的红坑

环境内常见的四张单卡power值比较高的红坑。

神宣可补足旅鸟的弱魔陷抗性,

神通是非内战性价比 除去,

激流葬打击驾驶员不太会玩的展爆卡组,

古遗物神智主动性非常强,也是回合外特召,但不具备除去力,对面停牌后还要考虑怎么清理场面,以及这该死的镰刀竟如此粘手

相性较好的贴纸

个人倾向是(以需求迫切性排序)

休息一回大宇宙魔封芳香虚无空间,理由是

①对面断怪优先,休息一回阻挡登场赚资源,大宇宙压制调度资源

②不容易被解,休息一回类同技抽,其余三个容易被怪效破解(每次扫红都有你!潘克拉辛角龙!),虚无空间还有自爆属性

③虽迟但到也能发挥作用,重点批评魔封、虚无。

系统外鸟兽族支援

结界像不需多说,视乎环境投入;

星见鸟未雨绸缪,你比对面多考虑终末西格玛和BF全装铠翼鸦就是你的胜利;

DD乌鸦在集换社等D-HERO毁灭凤凰佬带飞。

操作是有极限的,但构筑没有。还有很多诸如次元障壁等霸道卡片,因为过于亏卡不适用资源交换战,故不作考虑。

03

战术篇:看鸡不是鸡,看鸟不是鸟

(一句话总结:让对手的卡片呆在最没用的地方)

让听得到炮火声的人来指挥战斗。——任正非

在华为的商战史中,这句名言赋予了基层团队决策权,究其本质,是因为前线的人才了解一线的状况。如同《战场女武神3》中的“无名”部队,前线的指挥不会细致区分个体士兵,你的存在会抽象成一个数字,指挥者会让某个整体去执行某个任务,而不会是只有特定的人才能完成这个任务,所以看鸡不是鸡,看鸟不是鸟,在他眼里,鸡是后勤下蛋队,鸟是斥候侦查队。

在OCG的对局中,决策的思维也是一样,优先思考“我该干什么?”,再思考手中的卡片“这是咩?”,卡片只是你战术的齿轮,把卡片抽象成功能(如:白头鹰-出上级,鸵鸟-卡时点,惩罚-返场,闪刀启动-motherf*cker),能帮助你迅速找到处理场面的有用信息。

话题有点偏……回到主题:所谓战术,其实就是你的抉择,选择肢越多,可操作上限就越高。

情景1知更鸟单卡展开,上级召唤帝企哥之后如何操作?

解放2只鸟,有两种打法:

打法①:C1帝企哥检索,C2鸟A回收,C3鸟B回收

打法②:C1帝企哥检索,C2鸟A回收,鸟B留除外区

打法①是大众用得最多的打法,能卡灰时点,吃PSY则结果转成打法②。一般这种情况是手里坑比较多,不考虑回合外排chain卡手坑时点,注重回收全部续航。

打法②是为了回合外召唤链卡手坑时点所以保留一只在除外区。一般这种情况是手里有复数鸟,但阻抗不足,追求回合外上级召唤出干扰的成功率。

当然,还有打法③一张都不回收……结果如何任君想象。

情景2星球改造/壶后的迷之地图怎么利用?

迷之地图提供了2段通召和卡组资源调动,因此重点放在保护白头鹰效果通过。

手里还有知更+白头鹰,这 场子可以参考幻影大大的“进阶



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