小调整大感动使命召唤OL不限号版本解

  年1月7日,使命召唤OL正服正式更新不限号版本。在本次不限号测试版本中,使命召唤OL可谓是以全新的面貌来迎接各位战士的来临。这本次版本中,除了备受瞩目的全新原创模式-杀出重围和全新冲锋团队地图-修道院外,官方在新手引导和游戏平衡上做出了大量的优化和调整,力求让每一位新战士都能感受到使命召唤OL的魅力。在游戏中,很多细微的调整大家感觉可能不大,但对于新手而言,每一个地方都是很重要的。

1-全新登录界面

一:武器配件提示

  枪械改装作为使命召唤OL的精髓之一,不同的枪械搭配往往能产生不同效果。所谓“没有 的搭配,适合自己的才是 的”。很多新手玩家在进入游戏后,首先对于枪械改装系统是疑惑的,因为他们不知道这有什么用也不知道该怎么配。其次,武器等级与GP币也是影响他们的因素之一,他们最怕就是花了GP币买的配件却不好用。

2-武器配件改装

  面对这一情况,在本次更新后,只要玩家靠近敌*或友*丢落的枪械,在出现“按F”键更换武器字后加上了对应枪械所配备的枪械配件。玩家捡起使用就能直观的了解和感受到他没使用装备过的配件(毕竟有些配件从外观上是看不出的,如空尖弹)。换而言之,这也是一种免费体验配件的过程,尽管不是每一把枪或配件都是你想去了解的。

3-掉落武器配件提示

二:第三人称视角加入

  在本次更新后,爆破模式下的观察者视角转变为第三人称了,不知道这次的调整用意在何处?

4-使命召唤OL第三人称视角

  游戏中,玩家死亡后能看到友*的视角转变成第三人称,给大多数玩家的 感觉就是更利于队友报点了,因为第三人称视角曾在历代作品中出现过,当一名玩家躲在拐角或者掩体后面时,死亡后的友*是可以透过第三人称视角看到掩体前方或后方靠近的敌人。只要一旦发现敌人,队友能提前报点,玩家即可马上做好杀敌的准备。

5-COD系列作品中曾出现的第三人称视角

  但从目前玩家的反馈看来,这些改动玩家可能还不太习惯。因为在第三人称下玩家不能控制观察视角,使得第三人称的视角随着操作者的镜头转动,有时候会出现令观察者产生眩晕的感觉。另一点就是影响到玩家学习 视角的机会。

但我们可以换一角度出发想想,第三人称视角加入的确有助于新手熟悉游戏和熟悉地图,另一方面第三人称视角的出现也可以看作为使命召唤OL今后赛事的准备,或许以后会加入更多的观看视角(如俯瞰、自由移动等),这也是能让玩家从更多角度去观赏一场比赛。

三:技能部分调整

  本次更新 争议性的侦查技能也得到了大幅调整,从目前的状况而言,侦查改回了最初的效果:被爆炸 和子弹 到的敌人都会被显示在小地图上。

6-侦查技能

  本次的调整我们推断官方的初衷是希望新手习惯观看左上角的小地图(因为小地图对于团队进攻配合或报点都起到关键作用),也可能出于其余技能出现率的原因。

7-小地图

  在职业队员眼中,他们觉得“这是个看时机的游戏”。也确实如此,不同于传统FPS游戏,使命召唤OL的地图复杂多变,有比较多室内楼层作战环境,一个好的进攻时机是相当重要的。而新的侦查技能效果能直接透过墙壁和掩体就能发现敌人,对方的一举一动都在你的小地图上显示出来,使得本应该拥有的室内作战战略性思考毁于一旦。其实反制侦查的 办法就是电子干扰器,可以小范围扰乱对方小地图,但实际上没有多少人愿意放弃两个震撼弹去选择这样一个没有进攻性的战术装备。尽管官方在“忍者”技能属性上加上了缩短侦查范围的反制效果,也没能阻止在同一楼层下侦查+双游侠的统治性,于是侦查成了大部分玩家第二个技能槽的 选择。

8-游侠

  游戏的每一次的更新带来的调整都可能产生两方面的声音,所谓众口难调也就是这种情况。官方在游戏性与平衡性上的调整也证明了他们十分关心玩家们的心声,我们同时也相信每一次的改进都是官方想让广大玩家获得更好的游戏体验。

---本期小编:大不透的细璐

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