在概念设计领域中,创作和设计过程中会涉及一些动物或怪物等。能将幻想的事物落实到纸面上,这就是概念设计的魅力。无论是设计真实物种还是虚幻的怪物,掌握动物的结构都是十分必要的。
掌握动物的结构是比较难的,必须一直坚持练习。当熟练地掌握了这些结构之后,就能在强大的基础构架之上进行角色设计,使角色更具合理性。
在一开始看到动物的结构图时,初学者会觉得很复杂。其实动物的结构和人类的结构基本相同,只是在形状和数量上有所不同。
今天,数艺君就给大家介绍几种具有代表性的动物结构,希望对你们的绘画有帮助!
01
大猩猩的结构
大猩猩的结构和人体结构最像。大猩猩没有尾巴,锁骨比较明显,肩胛位于背部。
但大猩猩的全身肌肉发达,上肢比下肢发达,脊柱也不会像人类那样呈S形。下面用4种颜色把大猩猩的骨骼分为4个部分进行了展示。在画力量型的怪物时可以采用这种体型。
02
马的结构
插画和漫画中常以马作为主题。
马属于奇蹄目(趾数为单数)。和人类结构的不同之处是马没有锁骨,肩胛直接贴在胸骨的两侧,胸肌直接长在胸骨上。
四肢的结构也不同,马上肢的肱骨比较短,只到胸腔的位置,而桡骨(注意蹄类动物的桡骨和尺骨是合在一起的)比肱骨长,掌骨是一根,掌骨的长度和桡骨一致。马的下肢结构基本和上肢一样(胫骨和腓骨是合在一起的)。
03
羚羊的结构
羚羊是偶蹄目(趾数为双数)牛科动物的统称。羚羊的头部有犄角,在设计有犄角的怪物时可采用此结构。羚羊的基本形态和马类似。
04
狗的结构
狗属于犬科哺乳动物,鼻部比较长,趾行(站立时只有趾部接触地面),肩胛低于脊柱,爪子不可收回。在设计反关节怪物时可采用狗的下肢结构。
05
狮子的结构
狮子是一种大型猫科动物。狮子的口鼻部比犬科动物平,肩胛高于脊柱,可以收回爪子。
06
蝙蝠的结构
蝙蝠的头部骨骼比较长。因为需要挥动翅膀,胸骨和上肢(翅膀)比较发达。下肢跟骨很长,趾骨间有蹼。蝙蝠的翅膀趾骨(手指)很长。蹼的连接从上肢的第2根趾骨(手指)开始到下肢的跟骨。在设计西方龙时通常会采用这类上肢(翅膀)结构。
07
老鹰的结构
老鹰靠双翅飞行,因而胸骨结构比较奇特,以方便胸部肌肉牵引。胸骨和脊骨连为一体,没有腰椎。
上肢(翅膀)结构类似人的手臂,由肱骨连接桡骨和尺骨,掌骨连在一起。在设计带羽翼的角色时可采用此结构。
08
鱼的结构
鱼类与四足动物的不同之处在于,鱼类的脊骨从身体中部穿过,直接连接到尾部,没有四肢结构,但有胸鳍、背鳍、臀鳍和尾鳍等。鱼的上半部分为刺状鳍条骨。在设计水生怪物的时候可借用此结构。
09
西方龙的结构
西方龙是一种幻想出来的动物,但是为了在设计绘画中更真实地表现它的结构,还是要从骨骼开始认识。
西方龙的整个躯干与猫科动物类似,颈椎和尾椎很长,这样能在飞行中保持平衡和控制方向。它的上肢(翅膀)结构与蝙蝠类似。它的胸骨很发达,背上长有刺状鳍条骨。
了解了动物结构,也要掌握它的绘制手法,这里,数艺君也贴心的为大家准备了一个案例,一起看看。
实战案例:犼
1.绘制草图。
起稿前,先确定犼的特点。犼是食肉类动物,需要注意头骨和四肢的特点,有犬齿。
考虑到要用前肢进行攻击,可以把前肢设计得比较发达。在身上画一些纹理,如骨刺或皱纹等。可以在头部加上犄角,在背上加上鬃毛,使整体造型更有张力。
2.绘制线稿。
将草图放在拷贝台上,覆上一张纸,用针管笔勾出线稿。这一步不仅会清除多余的线,并归纳出线之间的穿插关系,还会对造型进行一些修改,使效果看起来更协调。
可以在结构上加短小的排线,加重交接处的线条,明确层次和穿插关系。
3.刻画细节。
用马克笔添加一些细节。用CG号浅色马克笔在结构起伏处上色。使笔头轻轻接触纸张,不要太用力。
4.深入刻画。
用颜色更深的马克笔(CG号和CG号马克笔)刻画细节。结构细节的刻画只在上一步涂色的区域内进行。毛发的材质和肌肉不同,可以用CG号马克笔均匀地涂毛发部位。 用马克笔概括出之前没画的、靠后一面的右肢和犄角,以保证结构完整。
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