经验丨炉石传说无可匹敌偶数萨我和谁都能

圣光已死,萨尔当立!由于偶数萨强度极高,上分贼快,特别推荐给那些想要上分却在5-传说来回摩擦的朋友们,上传说妹子不是梦!

构筑思路探讨

不多bb,先上战绩和卡组,由于补丁上线后我都是用手机玩的,没法记录战绩,所以只能发截图来证明自己了。开局一张图,内容全靠编。

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容我得瑟一下,嘿嘿

本月初打上传说的截图

上个月末打上传说时的截图

你们会发现在我两张截图中萨满的胜场相差并不多,尤其是上个月末上传说之后我还赢了20盘左右,胜率虽然没经过统计但是真的非常的高,这真的是一套我特别想推荐给你们的高效上分卡组。下面我们进入正题:

1、2费随从 搭配

强劲有力的2费随从是偶数卡组的根基,这点我们通过之前的偶数骑构筑就能看出来,但是萨满没有战斗号角这种bug卡牌的存在,只能靠使用比骑士更超模的2费随从来解决这些问题了。 经过我的一番修改,将二费随从定为如下搭配:

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首先阴燃电鳗、图腾魔像和火舌图腾是必带卡,这个不用我多说,我想要重点强调的是小陀螺(自动漩涡打击装置)这张卡。我见过很多在常规的构筑中有二费带*灵爬行者甚至是血法这种牌的,说实话这种构筑对战控制卡组时给的压力不够大,对阵快攻也因为在随从交换过程中亏身材而显得很鸡肋。小陀螺就不一样了,对阵慢速如盗贼牧师术士这种,下去对面只要解不掉就原地爆炸,我之前看肥皂侠直播当回合解不掉陀螺,第三回合还剩12血,压制力超强,如果是对阵快攻再不济也是个嘲讽32,一张白卡买不了吃亏买不了上当。

然后就是恐狼这张卡,我是把它当作可以裸下的火舌用,一般需要为兄弟挡枪骗解牌我就用它去骗,保证陀螺和火舌的安全。有次我遇到奇数骑,1费转治疗图腾,对面硬币转报告,我下恐狼吃掉报告,单刷对面,对面2费直接跑了。二费可选择的随从还有飞刀和小软,我遇到过带飞刀的偶数萨,萨满带飞刀真的不是很厉害,萨满不像骑士可以飞刀动员,飞刀号角,萨满铺场不如骑士快,这套牌里飞刀收益不大;至于小软,吃掉武器确实很赚,但这种机会少之又少,甚至在遇到武器职业时会影响你的节奏和思路(2费裸下还是不下?这是一个问题),当前环境我建议不带比较好。

2、4费最强收割机?

说完2费我们来谈谈4费,4费是偶数萨的一个小爆发点,因为此时需要拍大怪来给对面压力,营造出一个大哥带几个小弟的难处理的场面,根据手牌可以选择(这张卡是真的吊, )或者图腾加深渊魔物,对面直接头皮发麻。在这里我的构筑和主流卡组又出现了分歧,我在周报上看到的卡组是双收割机的,我以前试过双收割机的带法,感觉打法过于中庸,还是老问题,对阵控制卡组收割机的压力不够看,对阵快攻人家甚至都不愿意解你的收割机,而且更重要的问题是收割机三血,三血在绝大多数aoe的射程之内,就算触发亡语赖场,留下的2费随从也是小垃圾(什么?你掉的是米尔豪斯?大佬对不起,你带什么都能赢)。我后来选择了用德莱尼图腾师代替收割机,首先德莱尼图腾师是4费4-4,身材已经很不错了,而且她的战吼完美契合偶数萨的技能,不出意外4费6-6,前期场面没被清就是一个不过载的,拍下去对面就得解,不解就凉;在防aoe方面,准时上场的德莱尼图腾师能防前期的除了圣光炸弹外的几乎所有aoe。所以4费曲线我选择了和两个德莱尼,说实话深渊魔物也能算进四费曲线随从,减两次费用在前期还是很容易做到的。

3、巫妖王和螺丝的选择

6费曲线带上狼王和阿雅毋庸置疑,10费的海巨人也是适合这套牌的大哥,但是如果没有一张金光闪闪的橙卡大哥镇场,偶数萨就不能算是一套完美的中速卡组(毕竟神抽大哥美滋滋)。放眼望去8费强力且适合卡组特性的大哥只有他...不不不,怎么可能是奥垃圾这种弟弟?

有两张卡进入了我的视线,请看:

冰荒废土的战士们,起来吧!让火焰净化一切!我最开始的构筑中带的是螺丝,当时的环境术士很多,偶数萨靠着连环爆裂提速,螺丝关键一炮是可以过墙斩杀术士的。哦对了,我刚说的是人家的螺丝,我自己的螺丝一般喜欢轰女王然后被拉过去,我印象最深的对局是有一次打骑士,对面3血场上一个*灵爬行者(我频率不够解蜘蛛和它儿子),我还剩8血场上一个嘲讽图腾,对面明牌火车王,我下螺丝,螺丝砸了蜘蛛,对面直接神抽菌菇术士接火车王过墙把我斩了,我气的 就把螺丝下了。不过除开个人喜好,我觉得巫妖王比螺丝更适合现在的环境,无论是内战还是对上其他的快攻及中速职业,如果环境中术士和牧师很多我建议还是带螺丝碰碰运气吧。

4、连环爆裂弊大于利!风怒强 !

抛开环境谈构筑都是在耍流氓~我在狂野周报上看到的偶数萨推荐卡组依旧是带爆裂和风怒的那套(还有收割机0.0),我觉得这种构筑不是不强,而是不契合环境,连环爆裂是张好卡,在以前青海萨的构筑中占据极其重要的位置(能玩到关服那套)。偶数萨虽然是从青海萨进化演变而来,但是思路和打法都大不相同,个人觉得偶数萨是一套以超模随从站场,源源不断的造成巨大的场面压力而在中期取得比赛胜利的一套卡组,青玉闪电这种直伤只有极少数时候需要神抽打死对面,一般都用来解场站场;青海萨则是靠随从前期蹭血中期放弃场面,靠牌库里高密度直伤甩死对面,两者打法思路截然不同。因此偶数萨不需要太多卡手的直伤,特别是快攻内战时,连闪卡手真的难受,我遇到的萨满前期都会用连闪打我小陀螺火舌这种随从,我都替他觉得亏。如果环境中术士牧师比较多,我觉得带连闪配螺丝斩杀概率还是蛮高的。

然后谈谈风怒,这张卡太可怕了,上限极高,我们都知道偶数萨是大哥配小弟的站场模式,而且还有火舌恐狼这种加攻的随从,只要大哥站一轮,风怒偷鸡成功率比你想象的要高的多,我这次上分路上术士盗贼牧师基本上都没防过我风怒,看我场攻就一个77加两三个小弱鸡,都是贪一波不解,然后我火舌双架风怒20多血带走都是很正常的事。风怒都不用花尘合,还是金卡,有什么理由不带呢?

说一下题外话,萨满二费曲线本来就比较紧凑(还有大漩涡和衰变),我以前甚至带先祖知识这种贪牌,法术多了特别容易卡手,后面我把连闪和先祖知识去掉,再加入几个随从之后感觉整套卡组顺手了很多,妈妈再也不用担心我被发牌员针对卡一手法术了。

对局分析

上个月和这个月断断续续玩了不少把偶数萨,不是说吊打其他卡组,但我还是有自己的一点心得体会,和营地的小伙伴们交流一下,说的不对的地方也别喷我,给我地狱咆哮一个面子......

新王登基

盗贼当前环境非常吃得开,主要形态有奇数贼,弑君贼和少量爆牌贼

弑君贼:64开对局。起手留电鳗或小爪子(留一个即可,解小狗人),小陀螺,图腾魔像,火舌,怎么莽怎么来,趁着前期它刀没养起来用随从压死,小陀螺是mvp,前期能对弑君贼造成毁灭性打击。这个对局有两个要点, ,上了被闷棍回来继续上(我是个老弑君贼玩家,我每次打萨满起手都留闷棍,闷完对面他们基本上就不上了,改换成铺场,然后我顺手就消失了),起手留两个闷棍的贼基本不可能,上就完事了;第二点就是深渊魔物,要记住盗贼的消失是先上的怪先回手,盗贼会想法设法干掉,所以我们就宁可先上55再摇图腾也不能让死于消失。,海巨人这种随从如果能站住场,对面盗贼觉得自己血线比较安全不交或没有消失准备硬抗一轮,风怒火舌就会给它致命一击。

爆牌贼:73开,和弑君贼打法相似,留牌思路一致,甚至更好打一点,对面墙比较多,有,淤泥,苹果树,我们这个对局起手好的情况下要留一个衰变应付前期的墙,中期对面墙站不住一轮的。不要忘了对面还有老司机回血,不能斩杀的时候青玉闪电不要打脸,风怒也可以忍一忍。

奇数贼:46开,起手留小爪子,电鳗,大漩涡,青玉闪电。这个月奇数贼比上个月有明显的增多,这是一个不算太好打的对局。由于奇数贼前期有刀控场,锈水海盗能给下回合的刀加攻还能召出帕奇斯,而我们1费只能摇图腾,在前三费争夺场面时会很艰难,我们只能依靠小爪子和大漩涡边解场边返场,青玉闪电留给暴徒或南海船长。能解干净前期的海盗就全部解光,对面三费南海船长空场下我们是完全不慌的,而且盗贼是有双冷血的,前期被它以小换大很伤,,德莱尼图腾师这种生物起手一定要换掉,吃了刺杀花就崩了。还有值得注意的两点就是奇数贼5费曲线有蘑菇和群体背刺,随从交换的过程中一定要把它的杂毛全部清掉,群体背刺对我们来说等于一个奉献,如果优势没防基本上就葬送了。

能打败萨满的只有他自己

萨满算是站起来了,基本上都是偶数萨

偶数萨:55开对局。内战基本上都是拼谁胡,起手留小爪子,电鳗(两个都要有),图腾魔像,在起手好的情况下我建议留深渊魔物。内战先手方可以考虑留火舌,摇图腾稳扎稳打,后手方如果手上有两个左右2费生物,可以直接跳生物压场面(恐狼陀螺2血生物就别跳了),内战防大漩涡但是不防法强大漩涡,有一点想要强调一下,4费千万别准时下,被衰变了就很难打了,然后下回合我们还过载,贼难受。这个对局就是前期拼全力抢场面,如果你抢到先手,铺了一波,对面反铺一波,你下一个海巨人再换掉对面场面,对面基本走远。快攻内战,解光了基本上也就赢了,我还没有被萨满连环爆裂打死过,带连闪的基本都用来解场了(真的亏),我调整了之后这套内战有点小优势,因为不容易卡手。

战吼萨:狂野基本上没有。

送分童子

法师以奥秘法为主,零星的宇宙法为辅。

奥秘法:91开对局,不知道怎么输,我印象中玩了一个多月输了一把带冰环的。起手留爪子,电鳗,图腾魔像,,不留任何法术。奥秘法对阵铺场快攻的劣势程度大家都知道,只要对面不是先手1费浮龙2费秘法学家3费肯瑞托挂奥秘的都吊打。奥秘法本质是随从蹭血法术斩杀,失去了场面没有武器很难空场击杀我们,所以6费以前不要吝啬血量,不惜一切代价解决奥秘法前期几个随从,奥秘法失去场面之后只能靠武器冰箱赢,我们抢下场面2,3回合就能踢死对面。虽然现在很多的奥秘法不带镜像了,但是我们还是稳点让小随从去试奥秘,万一被镜像了找谁说理去,还有的奥秘法会带冰环,但是意义不大,对他们来说一般都是多活一轮而已。

宇宙法:73开对局,起手留图腾魔像,小陀螺,或德莱尼图腾师。我们慢慢来,一个大哥配小弟模式打他很稳,法师aoe暴风雪和呼啦根本解决不了问题,加上卡扎库斯10费药水也不过清3波场(10费他可能已经是个死人了)。我上个月渡劫局就是打一个宇宙法,他六费雷诺,头上之前挂一个奥秘我觉得是复制,不解雷诺,风怒直接踢脸,后面他上了怪我解小怪破复制,然后踢死他了(复制大家还是注意一点)。不过在这个月宇宙法又变少了一点,这种吃牌序的卡组容易被抢死也玩不过其他控制卡组。

一生之敌

狂野偶数术不多,基本上都是宇宙术和魔块术

宇宙术:37开对局,起手留爪子或电鳗(解狗头人或者亡灵药剂师),小陀螺,图腾魔像,或德莱尼图腾师。宇宙恶魔术快攻抗性很好,前期亵渎地狱烈焰基本上能解我们大多数场面(注意没有1血怪的时候不要摇图腾,宁吃地狱烈焰不吃亵渎),然后中期恶魔联动加单解,后期还有dk扭曲这种牌,前期抢不死就下一把吧(雷诺,快攻一生之敌)。对面1费要是下亡灵药剂师或狗头人我们可以用爪子和电鳗解,前期靠着小陀螺,给它压力,在对面前期解不了场的情况下,我们抽到风怒火舌是有机会快速打死他的,6费他要是雷诺我们也还可以挣扎一下,把衰变留给或二王,对面再变dk就放弃吧。总的来说劣势对局,但是不是不能打,得看对面卡不卡手了。

魔块术:46开对局,打法同上,起手留小爪子或电鳗,小陀螺,图腾魔像,或德莱尼图腾师,能跳币小陀螺就跳币上给他压力。遇到一次,基本上构筑和上版本没变,前期尽量别吃亵渎,千万千万千万不要乱摇图腾!对面空灵我们就可以果断交衰变了,如果对面早早的下场我们还没有衰变,就用场面去解,不然三王子或魔块更加崩,我们这套牌没有很多直伤,到时候也只能隔墙兴叹了。不过由于魔块术现在快攻抗性变弱,数量稀少,很难遇到。

稳如老狗的牧师

环境一直在变,牧师却稳的一比,构 本上没怎么变过。狂野的牧师大哥牧占大多数,宇宙牧数量不多。

大哥牧:狂野大哥牧占牧师的大多数,我们64开。起手留小陀螺,火舌,或德莱尼,起手好点的话可以留一个衰变。其实这个对局赢点不在于我们,胡了的大哥牧3,4费启动我们可以直接跑,不胡的大哥牧5,6费启动,有的时候迫于我们场面压力它会启动更晚。大哥牧打萨满一般会找aoe和巴内斯,也就是说它们很少会主动留单解,我们的小陀螺就是是这种对局的mvp,能跳币上就跳币上,我经常跳币上了之后对面慌了暗影视界找痛,我下回合架火舌他没灭,只能选择痛火舌(灭了我们就),我们又是一轮疯狂输出,如果4费还能准时上个或德莱尼图腾师,对面5费极恶之咒或者龙息都很难全清场面。总体来说小优势对局。

宇宙牧:遇到过几次,感觉64开小优势对局,打法和大哥牧差不多,起手留小陀螺,火舌,或德莱尼,我建议起手好的时候留一个风怒,因为对面灭只有一个,我们只要有一个大哥站住场就可以偷鸡偷死20血左右的宇宙牧,如果对面雷诺了之后也不要慌张,控着场面慢慢打,不要allin,吃了尖啸是真的崩。一再强调,前中期小陀螺,火舌,至关重要。

清纯又狂野的美少女

现在狂野德鲁伊以换家德为主,蓝龙德几乎销声匿迹。

换家德:谁能想到一套娱乐为主的卡组能取代狂野蓝龙德的地位成为主流卡组?我们打换家德64开小优势,起手留图腾魔像,火舌,深渊魔物,或德莱尼,如果起手好的话可以留衰变,前期逼他节奏不要让他舒服的跳费,现在很多换家德带赫米特提速不带招募和,对我们是好事,前期有很大机会蹭血,不过这种对局还是要靠或德莱尼图腾师,海巨人赢。值得一提的mvp单卡是衰变,对面传播瘟疫我们衰变还能站个海巨人美滋滋(能留一个就留一个救命吧),要记住对面跳费就没法解场,解场就没法过牌,如果能一直给对很大面压力我们就能轻松拿下比赛。对局要点有两个, ,换家德有自然平衡和腐根,4费一定要先下德莱尼或深渊魔物骗解再接,前期被解节奏亏太多;第二,有的换家德为了克制萨满会带剧*之种加星辰坠落,在我们大优势的时候防星辰坠落,9费剧*之种接星辰坠落我们也没什么办法。

蓝龙德:







































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