通用调整:
?新增一种战斗机制“免疫”:1.带有“免疫”状态的目标,不会被对应类型的效果影响。(例如“天地同寿”免疫法术攻击、“分身术”免疫每回合的 次攻击)
2.群体法术(例如龙卷雨击)以带有对应类型免疫的单位为主目标时,将可以正常释放,会按照实际的作用人数扣除消耗。
3.如果法术的所有目标均带有对应类型的免疫状态(例如龙卷雨击的每个目标都带有“天地同寿”或者横扫千*的点选目标带有“分身术”)时,将会播放失败动作(原先是无动作),同时不扣除任何施法消耗。
4.“免疫”新增了统一的动画效果和受击字样。
?点选目标施法机制调整:
以友方为目标下达施放增益类法术时(不包括复活类法术),实际指令生效时,如果目标已经死亡或已经带有对应的状态,则会自动重新选择一个合法的目标。(例如“晶清诀”点选死亡单位依然可以成功施放、“生命之泉”点选已经带有“生命之泉”的单位依然可以成功施放)
为“法术躲避”新增了一个动画效果和受击字样。
召唤兽技能和特性调整:
?召唤兽技能“法术连击”及同类技能调整:如果“法术连击”的首次攻击击飞了所有的作用目标,将不再播放第二次法术动画。
“法术连击”第二次攻击将会重新结算。(即可能会出现 次触发“法术闪避”但第二次不触发的情况)
?召唤兽技能“嗜血追击”调整:
修复了触发召唤兽技能“嗜血追击”时,吸血数值不匹配的问题。
?召唤兽技能“否定信仰”调整:
修复了召唤兽技能“否定信仰”不会正确抵挡女儿村暗器*的问题。
?召唤兽特性“阳护”调整:
召唤兽特性“阳护”现在只会播放一次动画效果。
?召唤兽特性“复仇”及同类技能表现调整:
所有因为场上死亡触发的效果表现会更加自然了。(会在本次动作效果处理结束后,依次处理)
药品调整:
?药品“黑玉云苓膏”调整:
原效果:恢复效果为魔法=品质×1.5+
新效果:恢复效果为魔法=品质×1.5+50
特技调整:
?特技“修罗咒”调整:
将反弹受到的物理、法术和固定 ,包括作用于多人的法术。(例如龙卷雨击、飞砂走石)。
经脉及门派技能调整:
?大唐官府
风刃
原效果:普通攻击时可以对其他任意3个单位造成等级*3的 ;使用“横扫千*”或“破釜沉舟”后,下一个风刃 提高至等级*4(等级*8)。(括号里为与NPC战斗时的效果)
新效果:普通攻击时可以对其他任意3个单位造成等级*3的 ;使用“横扫千*”或“破釜沉舟”后,下一个风刃 提高点,可叠加3次。
念心
原效果:攻击目标为人物且目标召唤兽未在场时,额外增加8%必杀率。(**倒地视为未在场)
新效果:攻击目标为人物且目标召唤兽未在场时,额外增加12%必杀率。(**倒地视为未在场)
历战
原效果:带有“安神诀”时,受到的法术 降低50%。安神诀有70%几率抵抗驱散效果。
新效果:使用“断穹巨剑”时,每点消耗的灵元会使本场战斗你的“破釜沉舟”额外攻击1个单位。(最多额外攻击4个目标)
连破
原效果:队伍中只有一个大唐官府弟子时:横扫千*、破釜沉舟有18%几率不进入休息状态。
新效果:队伍中只有一个大唐官府弟子时:横扫千*有18%几率不进入休息状态。
破*
门派飞升法术“破釜沉舟”不再积累“剑意”层数,也不再享受“剑意”带来的加成效果。
门派法术“破釜沉舟”调整:
在PVP战斗中,不再有复活的当回合不能使用的设置。
门派法术“后发制人”调整:
如果选择的目标已经死亡,将会随机选择一个敌方目标攻击。
修复物理免疫类效果无法正确作用于后发制人的问题。(例如“分身术”)
?化生寺
仁心
原效果:你的活血可以使你获得状态“仁心”:使你使用活血、推拿的效果增加%,但耗魔增加,可叠加5层。效果持续到使用推拿/推气过宫/救死扶伤为止。
新效果:你的活血可以使你获得状态“仁心”:使你使用活血、推拿的效果增加90%,但耗魔增加,可叠加5层。效果持续到使用推拿/推气过宫/救死扶伤为止。
感念
原效果:推气过宫和救死扶伤的法术消耗变为原来的80%。
新效果:你的“韦陀护法”效果增加%,但持续时间变为1回合。
慈心
原效果:回合结束且自身未死亡时:移除己方死亡单位≤2回合的无法复活效果,自身增加4回合对应效果。
新效果:回合结束且自身未死亡时:移除己方死亡单位≤2回合的无法复活效果,自身增加5回合对应效果。
渡劫金身
冷却回合由5回合降低至4回合。
门派灵宝“静心禅珠”调整:
化生灵宝“静心禅珠”不再对召唤物起效了。
?女儿村
鸿影
原效果:若处于被封印状态,你的暗器 对人物角色提高武器 *50%点。
新效果:若处于被封印状态,你的暗器 对人物角色提高武器 *60%点。
花殇
原效果:飞花摘叶作用人数增加4。
新效果:飞花摘叶作用人数增加6。
门派技能“满天花雨”调整:
如果你的此次攻击导致目标死亡,依然会为目标附加*。
?方寸山
*念
原效果:可以封印**目标,降低**类生物对自身18%的 。
新效果:可以封印**目标,降低**类生物对自身20%的 。
碎甲
原效果:你的碎甲符效果增加%,持续回合数增加%。
新效果:你的碎甲符首回合效果提升%,每回合降低20%,但具有6回合的冷却时间。
方寸山门派法术“碎甲符”调整:
不再降低目标的防御和灵力,而是增加目标受到的物理和法术 。
方寸山门派法术“分身术”调整:
重新定义为免疫每回合的 次攻击。
不再对灵宝起效。
?天宫
门派法术“雷霆万钧”调整:
不再为飞升法术,在对应师门技能“天罡气”等级大于等于50时即可使用。
对3个目标造成法术 。
消耗魔法:(35×作用人数)点
新增天宫飞升技能“天雷灌注”:
飞升后且师门技能“混天术”等级大于等于时即可使用。
以自身被五雷轰击为代价,你的下一个“雷霆万钧”作用人数增加3个。
消耗魔法:点;消耗气血:25%当前气血。
轰鸣
名字更改为“电芒”
原效果:使用五雷轰顶技能成功时使目标减少等级*1.6点物理防御,效果持续3回合,效果不能叠加,不能刷新。
新效果:被雷霆万钧击中的目标,身上将缠绕着电流。带有此电流的目标再次受到雷霆万钧打击时额外承受8%的 ,电流可持续3回合,不可叠加,但是可以被刷新。
驭意
原效果:增加自身魔力属性点5%的速度、魔力属性点10%的法术 力、减少魔力属性点24%的法术防御力;自身封印命中率降低3%。
新效果:增加自身魔力属性点5%的速度、魔力属性点10%的法术 力、减少魔力属性点24%的法术防御力;自身封印命中率降低5%。
电芒
名字更改为“天劫”
原效果:被雷霆万钧击中的目标,身上将缠绕着电流。带有此电流的目标再次受到雷霆万钧打击时额外承受8%的 ,电流可持续3回合,不可叠加,但是可以被刷新,可被特技、药品解除。
新效果:“天雷灌注”可以叠加3层。
?普陀山
生克
名字更改为“静心”
原效果:队伍内成员的五行克制能力增加4%。
新效果:队伍中玩家单位抵抗封印几率增加3%。
化怨
名字更改为“慧眼”
原效果:当前气血≤气血上限*30%时,受到的所有 减少25%。
新效果:五行法术克制召唤兽五行时, 增加50%且有50%几率使其本回合无法使用物理和法术攻击。
甘露
原效果:对目标使用杨柳甘露法术成功时,有50%的几率附带普渡众生效果4回合。
新效果:对目标使用杨柳甘露法术成功时,有50%的几率附带普渡众生效果4回合,触发提前复活锢*术与死亡禁锢目标的效果时,触发几率提升至%。
?龙宫
龙慑
原效果:对召唤兽增加点法术 结果。
新效果:对召唤兽增加点法术 结果。
戏珠
原效果:增加二龙戏珠(1-目标当前气血/目标气血上限)*50% 。
新效果:你的二龙戏珠具有8回合的冷却,但击倒召唤兽时,额外触发一次龙卷雨击。
龙宫门派法术“二龙戏珠”调整:
“二龙戏珠”现在会计算玩家的修炼、阵法加成、门派法宝“镇海珠”的加成效果。
?五庄观
天命剑法
冷却回合由5回合减少至4回合。
门派法术“天地同寿”调整:
重新定义为免疫法术攻击。
?狮驼岭
爪印
原效果:每次攻击敌人或被敌人攻击后,在敌人身上留下爪印,每个印记使得自己在下次攻击对手时增加人物等级*0.7 结果。印记只有在每回合的 次攻击中有效,印记持续5回合或至对手死亡,印记可叠加,最多叠加7个。持续回合效果可被刷新。(不能被4清解除)
新效果:每次攻击敌人或被敌人攻击后,在敌人身上留下爪印,每个印记使得自己在下次攻击对手时增加人物等级*1 结果。印记只有在每回合的 次攻击中有效,印记持续5回合或至对手死亡,印记可叠加,最多叠加5个。持续回合效果可被刷新。(不能被4清解除)
九天
原效果:队伍中只有一个狮驼岭弟子时:增加(大鹏展翅等级*大鹏展翅等级/60)的命中。
新效果:队伍中只有一个狮驼岭弟子时:增加(大鹏展翅等级*大鹏展翅等级/60)的命中,且你的“鹰击”和“疯狂鹰击”增加5%的物理 结果。
怒火
原效果:使用“破血狂攻”或“破碎无双”后,你的召唤兽本回合造成的 提升30%。
新效果:使用“破血狂攻”或“破碎无双”后,你的召唤兽本回合造成的 提升32%。
悲恸
名字更改为“狩猎”
原效果:人物死亡时,你的召唤兽受到的 降低25%,造成的 提高25%。
新效果:你的攻击造成人物单位死亡后,本场战斗你对其召唤兽和孩子造成的 提升10%。
肝胆
原效果:当你没有召唤兽在场时,召唤召唤兽会使得你下一次鹰击 提升16%、下一次连环击 提高16%。
新效果:当你没有召唤兽在场时,召唤召唤兽会使得你下一次鹰击 提升18%、下一次连环击 提高18%。
肝胆后置的乾元丹属性加成由物理防御调整为物理暴击等级
?魔王寨
崩摧
原效果:触发“神焰”时,目标受到的法术 增加12%,持续3回合。不能叠加。
新效果:每当敌方每次封印本方单位时,无论是否成功,你的风云变色有10%概率取消冷却时间。
咆哮
原效果:每层魔冥的效果提升至7%(14%)
新效果:每层魔冥的效果提升至7%(21%)
魔焰滔天
原效果:使用法术攻击目标,70%几率造成三昧真火 *%,30%几率造成三昧真火法术 *25%。不受佛法无边影响。冷却6回合,进入战斗时冷却3回合。
新效果:使用法术攻击目标,70%几率造成三昧真火 *%,30%几率造成三昧真火法术 *25%。不受佛法无边影响。冷却6回合,进入战斗时冷却3回合。
门派法术“火甲术”调整:
现在在每次施法结束后才会反击。(例如“鹰击”的所有攻击,“横扫”的所有攻击,和“龙卷雨击”的所有攻击结束后才会判断是否要反击)
?阴曹地府
噬*
原效果:净化一个敌方单位带有的“尸腐*”,受到(人物等级*10)点 ,但是你的下一个六道无量和百爪狂杀造成的 提高60%且附带尸腐*。冷却:8回合,耗魔:50点。
新效果:净化一个敌方单位带有的“尸腐*”,受到(人物等级*10)点 ,但是你的下一个六道无量造成 提高60%且提高10%的暴击几率,下一个百爪狂杀造成 提高60%且对敌方玩家附加防御降低效果冷却:8回合,耗魔:50点。
?盘丝洞
倾情
原效果:使用姐妹同心成功后,如果目标的魔法值为0,则有45%的几率额外施放一次含情脉脉技能。
新效果:使用姐妹同心成功后,如果目标的魔法值为0,则有50%的几率额外施放一次含情脉脉技能。
盘丝洞飞升法术“幻境术”调整:
“幻境术”现在会将自身受到的攻击效果反弹至对面随机单位(例如龙卷雨击、三昧真火、似玉生香;其中龙卷雨击仅会反弹自身受到的 ),而不是仅仅反弹单体法术。
新增了一个受击字样“反弹”。
增加了一个冷却时间8回合。
盘丝洞经脉“媚态”调整:
如果点选已经带有“瘴气”的目标施放“瘴气”,依然会成功释放,同时经脉“媚态”也会正确起效,驱散目标的“寡欲令”效果。
?神木林
星光
原效果:你的星月之惠会额外回复同等治疗量*%的伤势。
新效果:战斗中本方消耗的灵元会转化为你的“星光”,每点星光增加你下个法术2%的 结果。(最多增加40%)
催化
原效果:强化敌方目标身上来自你的雾杀,使雾杀造成的 增加%;若有风灵,会消耗一层强化所有敌方目标身上的雾杀,且本场战斗中,雾杀的基础 提升3%(最多提升至60%)点魔法
新效果:强化敌方目标身上来自你的雾杀,使雾杀造成的 增加%(%)(括号里为目标为NPC时的效果);若有风灵,会消耗一层强化所有敌方目标身上的雾杀,且本场战斗中,雾杀的基础 提升6%(最多提升至60%)点魔法
?凌波城
无双
原效果:天崩地裂额外增加12%暴击率;翻江搅海造成的 提高10%。
新效果:天崩地裂额外增加12%暴击率;翻江搅海造成的 提高12%。
力战
原效果:天崩地裂额外忽略目标12%防御且造成的 提高10%。
新效果:天崩地裂额外忽略目标12%防御且造成的 提高12%。
强袭
原效果:每次使用天崩地裂和翻江搅海都会使天崩地裂、翻江搅海和天神怒斩 提升16%,持续3回合。状态可刷新,不叠加。
新效果:每次使用天崩地裂和翻江搅海都会使 提升16%,持续3回合。状态可刷新,不叠加。
混元
原效果:断岳势会使得你下次翻江搅海 提高10%;惊涛怒会使得你下次天崩地裂 提高10%。
新效果:你的“天崩地裂”和“天神怒斩”攻击的目标如果在本回合死亡,50%的概率附加持续3回合的“重伤”(受到的治疗效果降低50%)
再战
现在目标神佑也会触发该效果了
天神怒斩
新增效果:每次使用后本场战斗该技能 提高25%。(50%)(括号里为目标为NPC时的效果)
新增效果:使用“天崩地裂”和“翻江搅海”会减少这个技能1回合的冷却回合。
效果调整:消耗魔法由50点提高至点。
?无底洞
风墙
原效果:使用金蟾时,会同时消耗当前气血*50%的自身气血,同时为我方其他单位增加消耗气血*(金蟾等级*4+1)%(不超过等级*16)的护盾值。
新效果:使用金蟾时,会同时消耗当前气血*50%的自身气血,同时为我方其他非召唤物单位增加消耗气血*(金蟾等级*4+1)%(不超过等级*16)的护盾值。
同舟共济
冷却回合由5回合降低至4回合。
妖风四起
冷却回合由3回合提高至4回合。
修复了门派法宝“金蟾”回血会延迟的问题,现在会在被击破时立刻起效,而不是等到下次以你为主目标的攻击时。
?女魃墓
余烬
名字更改为“焚魔天焱”
原效果:场上没有怨灵时,使用焚魔烈焰将会牺牲所有幻魔,每个牺牲的幻魔将会临时增加3个作用目标和等级*1的法伤。
新效果:牺牲场上所有的怨灵和幻魔,施放一次强力的焚魔烈焰。
幻魔·天魔:增加3个作用目标,有50%的几率额外作用1个目标。
幻魔·堕羽:增加3个作用目标,堕羽有10%几率在余烬中重生。
幻魔·*魅:增加3个作用目标,有10%几率造成双倍 。
怨灵:提升(等级/3)的法伤,上级怨灵提升的 翻倍。
消耗:魔法
凋零
原效果:你的怨灵和幻魔受到的 降低10%。与玩家战斗时,召唤的首回合受到的 额外降低50%。
新效果:你的怨灵和幻魔受到的 降低10%。与玩家战斗时,召唤的首回合受到的 额外降低30%。
女魃墓化圣技能“天魔觉醒”不再视为攻击性动作,不再会被“分身术”和“天地同寿”拦截,但也不会消耗分身术的免疫次数。
?天机城
穷变
穷变与第4行第2个乾元丹“奇肱”互换位置。
原效果:你的“针锋相对”被解除时,你的下次攻击额外获得等级*1的 力。
新效果:你的“针锋相对”不再附加异常状态,额外造成10%的物理 。
?花果山
贪天
原效果:你使用的如意神通有50%几率出现在下回合并且效果增加3%。
新效果:你使用的如意神通有50%的几率出现在下回合。
锤炼
原效果:你的杀威铁棒造成暴击时,随机驱散目标的一个增益状态。
新效果:你的杀威铁棒增加3%暴击几率,且造成暴击时,随机驱散目标的一个增益状态。
压邪
原效果:连续两回合及以上使用如意神通时,临时提升(人物等级*2)
新效果:连续三回合及以上使用如意神通时,临时提升(人物等级*1.5)点 力且造成的 增加10%。
门派被动“如意神通”调整:
与NPC战斗时,额外攻击不再需要回到原位;但如果触发溅射或者套装效果,则需要返回原位释放。
-END-来稿有礼!为了答谢大家长久以来对《梦幻西游》电脑版