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今日份正文
小娜的卡组日记是一档每日向大家推荐炉石卡组,并加以简单解析的栏目,以后就是小娜我陪伴诸君啦,请多关照!!(▽)
今日推荐卡组:ETC标准宇宙贼、hunterace标准受伤战、合纵连横狂野第五奇数战、挽风丨别离狂野魔块术。
快直奔你所感兴趣的卡组去叭!
(掌游宝首发喔!)
今天要推荐的 套牌是ETC的标准宇宙贼。
神秘代码
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组件解析
暗影珠宝师汉纳尔,这张牌他恶心人一直可以的。二费1-5的身材如果能准时拍下几乎没有谁能解掉,解不掉就可以不停白票奥秘,挂上一头奥秘对手就更难解了,于是你就可以白票更多的奥秘……这张牌打法师,牧师等比较慢的时候经常能起到近乎一张牌打一套牌的效果。 的缺点是宇宙贼奥秘比较少,不一定能配合上。
了(有)不(点)起(呆)的杰弗里斯,姐夫相信大家都很熟悉,但是姐夫变笨了是怎么回事呢?姐夫变笨了,其实就是姐夫的智商被小娜姐姐吸干了,大家可能会惊讶姐夫怎么会被小娜姐姐吸干呢?但事实就是这样,小编也非常惊讶……
咳咳,有一说一,现在姐夫的行为有时真的十分迷惑,不仅对复杂场面的判断能力大大下降,有时甚至会出现一些无法解释的错斩问题。
几条使用姐夫的小贴士送给大家:
1、亡语怪多通常不会给扭;
2、姐夫对暗影狂乱抓卡塔图防御者有种迷之执着。这也导致敌方场上有卡塔图防御者时,你很可能找不到你想要的牌;
3、库尔提拉斯教士几乎完全取代了野性印记的位置(即使野性印记能白吃对手的随从);
4、补丁后不能找牺牲契约吸恶魔了;
5、一些特定情况下好用(或者姐夫认为好用)但容易被忽略的牌:血帆海盗,鱼人杀手蟹,盾牌猛击,野蛮之击,心灵之火,大范(已经打出至少一张牌且剩3费时能找到),奥金斧,恐怖海盗,多重射击,爆炸射击,无面操纵者等;
6、欢迎在评论区补充。
思路解读
起手留牌必留间谍女郎、法老御猫、姐夫、珠宝师、空中私掠者,后手留怪盗恶霸,对慢速卡组留国王,对德鲁伊留飞刺,有姐夫留暗影步,有珠宝师留奥秘,前期有场留赞美迦拉克隆,一般不留JK。
不同于一般的JK贼,宇宙贼有着极强的解场能力以及近乎 的后期能力,是一套可攻可守的卡组。宇宙贼对大局观和细节操作的要求都相当高,且很多时候需要随机应变。因为过于复杂,这里不对打法做过多解析(根本讲不清楚...)。整体思路是前期积极进攻,中期根据场面判断继续进攻还是转为防守策略(这决定了姐夫的用法)。由于抉择点太多并且充满了随机事件,宇宙贼在对战后期往往很难找到 解,很多时候需要根据直觉来做出判断,而准确的直觉需要通过大量的练习和复盘来积累。
推荐理由
宇宙贼是我非常喜欢的一套卡组,十分考验运营能力,同时又有很大的随机成分,经常能够以意想不到方式创造奇迹。宇宙贼的对局充满了变化,致胜手段千奇百怪,让人百玩不厌(与某些自闭卡组形成了鲜明的对比)。
新补丁上线后,宇宙贼受到的影响主要体现在姐夫不能找牺牲契约上,而信天翁增费后数量必然会减少,这对于宇宙贼算是极大地增强了。
今天要推荐的第二套牌是世界 hunterace的标准受伤战。
神秘代码
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组件解析
相较于之前日记推荐的受伤战构筑,这版受伤战的特点在于将库卡隆与炸弹牛仔完全替换为了战槌挑战者与暴乱狂战士。
相比炸弹牛仔,暴乱的特点体现在爆发上,输出能力更高,而炸弹牛仔更偏向于铺场上,配合血誓以及塔隆血魔更是一绝,两者各有利弊,都有携带的理由。
战槌是一张非常不错的前期返场生物,尤其是面对恶魔猎手、猎人、萨满等职业时,配合塔隆血魔站一个2-11也是极其梦幻,另外暴乱狂战士在场的情况下,一张战槌吃对面生物是能一下子养起来暴乱的攻击力的。
个人认为库卡隆替换为战槌是非常不错的选择,库卡隆在受伤战里面基本就是四费打四的作用,三血用来交换基本上不可能站得住,只是莽脸输出的话三血又太容易被解还不如带奥金斧,配合血誓打出怒火中烧复制的操作也是几乎不可能的(手牌攒不住),这些问题就导致这张牌在这套卡组中的处境非常尴尬。受伤战的定位是节奏铺场卡组,其对于场面的需求量是非常高的,而将铺场作为关键制胜点,大可放下库卡隆这四点输出,转而携带战槌这样的控场生物。
另外,就个人对局感受而言,受伤战还是非常值得满编炸弹牛仔的,国服标准环境中术士数量较多,暴乱不是那么容易站得住,可以考虑下掉一张暴乱狂以及严酷的监工(这张卡在这套牌里不算是那么好用)换回来,这样一张战槌可以替换为焦躁的木乃伊或是奥金斧(这套牌是满编了海盗藏品的,但是只携带了两把刀,携带了奥金斧是大概率被+1+1过到的,五费三个回合18血输出,没软没墙的话就问谁能扛得住??)。
思路解读
遇到所有职业所有卡组,起手思路以及对局思路几乎都是一样的。
起手有冒进的艇长无脑留,无艇长无脑留空中悍匪,有艇长的情况下海蛇蛋可以无脑留,艇长和海蛇蛋都有了可以留暴乱以及血誓,有海蛇蛋无艇长配合塔隆一起留下,有艇长可以直接留怒火中烧+狂暴一套,有艇长有二费生物也可以直接留暴乱狂战士,有狂战士也可以考虑直接留一张战槌。此上述情况外,基本就是来什么要什么了。
一费艇长可以无脑下,艇长在前三费烧怪用来控场非常方便,触发受伤的同时能够修对面随从的血量,一般艇长烧两次到了一血直接撞怪送掉再拍下一张生物即可。一费下艇长,二费下海蛇是 的节奏,三费有多种选择,可提刀,可下暴乱(确定暴乱三血站得住的情况下),可接狂暴或是血誓复制,亦可直接塔隆血魔吃(单纯为了配合海蛇蛋了,一般三费这种情况我不会直接用血魔的,除非手牌没得出了)。四费五费是我们场面膨胀的一个爆发点,围绕着血誓、塔隆、沸血蛮兵展开即可。
推荐理由
受伤战实际是非常强势的一套卡组,奈何人气不高,所以仍然没有带起战士职业整体的胜率,但毋庸置疑,受伤战是这次补丁后少数几乎没有受到任何影响的卡组之一,这或许会促使受伤战成为新的版本答案。
今天要推荐的第三套牌是合纵连横的狂野奇数战,挽风丨丶唯用这套牌与另一套牌交叉打到了国服第五。
神秘代码
AAEBAQcIhReS+AKe+AKD+wKggAPyqAOftwO4uQMLS6IE/g2pFYKtAsrnAo77Ap77ArP8AtmtA82+AwA=
组件解析
这套构筑舍弃了全部过牌,把卡位完全留给了节奏生物以及解牌,面对铺场卡组表现会更优,内战表现也会更强。
大铡蟹,随时磁力可用于站场与交换,空拍不亏模型,变DVA后使用就是带回响的三费打四。
剑刃风暴,反向亵渎,可当单解吃大怪,利用生物修好场面可当扭曲虚空。
死亡领主,面对快攻准时下能吃一到两轮的完整 ,面对部分特殊卡组(尤其是OTK,什么奇迹德啊,机克术啊,斩杀流宇宙牧啊)也可以破坏组件,创造额外的制胜机会。
废铁魔像,五费4-5的嘲讽,亡语叠甲,本身可以理解为一张五费奶十的卡牌,五费六费可以无脑裸拍,变DVA后也可以配合控场。
思路解读
奇数战就是抓快攻的卡组。合纵连横这套构筑没有携带窃*者以及爆牌鱼,便把抓快攻的定义发挥得更加透彻了。
起手无脑留恒金巡游者以及鲁莽风暴,遇到偶数萨以及弃牌园可留盾牌猛击以及怒袭,除此之外适当的留一留三费生物。
遇到快攻,中心思路就是贪解牌,只要不怎么掉甲,只要有生物护脸,那就没必要交任何解牌,叠甲过,如果对面场面在四五费铺的差不多了,那我就鲁莽风暴、绝命乱斗解一波,然后继续叠甲,过。盾牌猛击不要乱丢,留给海巨人、末日守卫这样的生物,像是邪翼蝠、怪盗图腾、魔犬这样生物能用怒袭解就解,实在场面压力大怕甲丢了下回合鲁莽风暴打不出来,再用盾牌猛击。
血量压力大的时候,可以考虑不在七费准时变DVA,多用两三个回合的叠甲,即便是十费变身也无妨,即时能打一个7+2+1的组合(技能+盾牌猛击),但如果对面七费已经没什么生物了,手牌也不多,你脸上还有甲,那变身就完事了,八九费时废铁魔像以及掷弹机器人带突袭效果是非常省事的。
这套牌没有携带窃*者和爆牌鱼,遇到任务法师以及带青玉护符的德鲁伊建议直接跑,没有任何赢点;如果你的死亡领主没能拉出对方机克卡组的机克来,同样建议直接跑;哪怕你带了窃*者,遇到魔块术同样建议直接跑。
推荐理由
补丁上线后,奇数蛋被动刀,以偶数萨为代表的铺场快攻必然会渐渐回温,数量渐渐多起来,而部分法师玩家也可能因为任务被削而直接转为奥秘法继续上分。单纯为了抓环境,奇数战也是值得一用的,至于缺点,大概就是对局面太极端了,遇到百分之百赢不了的对局确实很烧心,跑吧不甘心,不跑吧纯粹是浪费时间根本没有任何赢点...
今天要推荐的第四套牌是挽风丨别离的狂野魔块术。
神秘代码
AAEBAcn1AgqTBM4G+g7CD5fTAujnAtvpAv2kA8S5A+6/Awr3BNwG+g2ODt7EAufLAvLQAovhAoidA52pAwA=
组件解析
构筑满编了两张感知恶魔提高上手率,增强卡组的前中期稳定性。
喜欢三王子的朋友也可以考虑将两张感知恶魔改为携带三王子+邪噬,这样无面也可以替换掉,卡组上限表现能力或许会更高,但是下限也会更加显著。
一张虚空领主替换为了改进型恐惧魔王,这对于DK质量的提升可不是一点半点,虽说损失了防御 的稳定性,但却也增加了一项中期恢复的手段,卡组也会更偏向于进攻性。
击碎者克里丹还是非常好用的,一般情况下都是什么时候抽到什么时候立刻就能用(当然,肯定是六费以后...),控场效果 ,即便提前上手也无碍,按需求当个虹吸用即可,可过墙可嫖怪可破蛋,比高弗雷更适合加入节奏魔块术。
思路解读
前期控场,四五费开始出生物,利用魔块、DK创造复杂场面,一波压死对手。
起手选择各式各样。
起手空灵、蛛卵、亡灵药剂师、狗头人图书管理员无脑留,有蛛卵必留怪盗天才,橙武可留,有大恶魔亦可与橙武一起留下,此外遇到快攻无脑留亵渎,遇偶数萨可留火焰灾祸,遇慢速可留感知恶魔。
遇到慢速卡组,我们前期的生存压力会小很多,此时的思路就是想办法抓紧时间让大恶魔登场,准时四费空灵五费橙武是很关键的点,五费橙武六费拉出恶魔来直接魔块吃掉打一个5+1场面就不得了了。
面对任何形态的慢速战士和德鲁伊,对局思路就是一个蛋也要不主动破。四费空灵拍下之后站就站住了,五费正常橙武对面也不会多管什么,这样六费只要拉出来或者恐惧魔王就可以直接魔块吞掉,注意此时不要去交你的任何破蛋卡牌,或者起手恶魔非常多(起手有感知恶魔或者大恶魔全部射手)也可以直接魔块吞空灵,如此在七八费左右创造一个极其复杂的亡语场面,对面就没法处理了,无论是战士的乱斗还是德鲁伊的剧*之种都没办法一个回合处理掉场面,往往会解场之后的场攻会变得更高,不出两个回合就直接压死对手了。此外,可以留一手过期货物专卖商+无面,四波DK是百分之百能压死任何形态的慢速德鲁伊与术士的,尤其是我们将一张替换为恐惧魔王之后。
面对慢速法师,思路就是尽可能打得凶一些,后手一费跳币拍蛛卵,二费怪盗天才直接吃,能打的多凶就多凶,起手橙武和空灵三费可以直接感知恶魔,随后从六费一直到十费尽可能横向展开,中途可能随便一个回合用洛欧塞布一压就压死了。无面该复制二王魔块就别犹豫,打法师用不着耗大后期,尤其是带任务的法师,往往到了十费你没能铺死对手,对手启动你也就没了(这也变相地说明了十费准时DK的必要性)。
面对牧师则为法师的基础上稍微贪一些,尽可能用一个魔块就逼出对面的尖啸狂乱来。
遇到快攻卡组,我们就要面对严峻的前期生存挑战了。
铺场卡组以偶数萨、机械骑为主,这类卡组往往在四五费左右能处理一波爆发,随后空灵出场橙武提上,基本就能拿下。面对偶萨机骑,亵渎往往起不到什么作用(由于图腾之力的存在,面对偶数萨时亵渎在六七费可能才会用上,而在面对机械骑,同样是六七费用来破亡语清小机器人用的),这样的对局大多数需要利用火灾直接换怪,所以手头的小怪切记不要随意送掉,尤其是亡灵药剂师,你在面对偶数萨一费准时拍亡灵药剂师被电鳗白吃就相当于少了四点治疗。
遇到盗贼、恶魔猎手、战士、术士时,亵渎作用会更大,通常除了面对盗贼可能需要二费准时亵渎外,大多数是四费左右准时接一波场面,为自己下回合空灵+火灾或者提橙武做准备。这种对局往往需要我们尽可能的在前期少吃 ,因为这几类职业的快攻形态通常都是空场爆发极高的。多了不说,对局走势极看双方起手。
推荐理由
对于节奏魔块术而言,在此次削弱中几乎没有任何影响,甚至因为宇宙卡组不能再五费打出铜须+姐夫找两张牺牲契约的操作而被隐隐加强了。如果你想要一套谁都能打的T1卡组,那就直接抱走魔块术吧。
今日美图
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