狂野心得横推万物偶数宇宙萨

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来源:旅法师营地

作者:Wholgo

各位读者老爷们好。我是Wholgo,炉石ID萌萌哒的煎蛋卷丶#。很高兴能和大家分享一套自用的偶宙萨卡组。偶宙萨这个灵感起先是我看到一位老哥组的偶宙萨卡组,当时自己一个激灵,想到随着炉石版本的更新迭代,卡池的愈发深厚,拥有大量超模卡的萨满已经可以支撑起一套偶数和宇宙双体系结合的卡组了。然后便兴致勃勃地组了起来,并在8月用这套卡组从3级开始80%胜率光速上了传说,在9月 天以局64%胜率上了传说杀进前百,并在传说分段继续调试修改卡组,截至交稿前打出了场63%胜率,在社区发布这套卡组并有两位老哥靠该卡组上了传说之后,我才通过发稿的形式正式向大家分享这套卡组。

分享代码

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(想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。)

卡组创建思路

偶宙萨的建立前提是狂野卡池的深厚。

卡池的深厚导致原来经典的偶数萨卡组的超模单卡可以找到同样不降强度的替代单卡,比如同样的2费单卡生物,你很难说出图腾魔像、怪盗图腾、自动漩涡打击装置、恐浪和阴燃电鳗孰强孰弱;比如同样是AOE打1,你很难说出沙暴元素和大漩涡传送门孰强孰弱;再比如同样是变形类解牌,你也很难说出呱和衰变孰强孰弱。基于这个思路,笔者在调试过程中的目的主要是剔除卡组中为了宇宙而宇宙的毫无意义的凑数卡,让不同的场面情形下,每张单卡都属于自己 的作用。

卡组体系分析

相对于传统的偶数萨,该卡组去掉了由于只有青玉单卡而导致青玉养不大的青玉体系,加入了由新版本补强的过载体系和原版本的元素体系,下面简单给各位介绍卡组的几个体系思路。

过载体系

元素体系

杂毛体系

过牌体系

宇宙体系

笔者在这里装模作样地把这套卡组分为5个体系,大家不用太过于深究。大家可以看到,不同体系之间是有交叉的,比如传统偶数萨不带的火舅,他既属于过载体系,也属于元素体系。在过载体系中,他可以联动维西纳增加群体攻击,联动雷云元素增加两个11频率,联动舔舔魔杖使得武器加2攻,在元素体系中,他可以联动缚沙者压缩牌库,也可以配合蛮荒之主卡里莫斯打出致命一击。

这里解释一下放弃青玉体系的原因:一是因为两张超模单卡青玉之爪和青玉闪电由于宇宙的限制只能带一张,青玉养不大,二是因为当前环境大闸蟹术至暗术横行,而有经验的术士玩家遇到萨满起手必留亵渎,而青玉体系 个11青玉会导致萨满前几费堆起来的场面稳吃一个亵渎从而对术士产生不了太大的压力。

下面简单介绍一下元素体系、杂毛体系和传统偶数萨不常有的过牌体系。

元素体系。元素体系主要是笔者发现姐夫是元素之后认真数了一下整个卡组,发现卡组其实元素单卡其实数量不少,所以加入了蛮荒之主卡里莫斯。实战效果还不错,基本能稳定流畅地触发战吼效果,进可11铺场下回合聚合器或姐夫嗜血,补脸6伤,退可全场打3控场或回12血脱离对手斩杀线。

杂毛体系。偶数萨前面小杂毛太多,要把他们转化成战斗力有4张卡:0费加图腾攻、恐狼、和聚合器。(把图腾师和归到杂毛体系是考虑到两者是和前面的图腾杂毛联系在一起的)

过牌体系。传统宇宙御三家在没有新版本补强之前,一度只有宇宙术活跃在天梯赛场上。为什么?这与卡组的稳定性有很大的关系。同样的解场牌人家能带两张你只能带一张,同样的非传说卡人家能带两张你只能带一张,在概率角度上你在需要这张卡的时候想抽到它肯定比非宇宙职业要难,而术士由于自身的强大过牌技能恰恰能 化增加卡组的稳定性。所以这套偶宙萨也为了顺滑卡组保障卡组的稳定性加入了过牌体系。(虽然只有三张)

1、先祖知识。一方面是为了过牌,另一方面是为了配合过载体系;

2,缚沙者,定向抽取元素体系单卡,保证蛮荒之主卡里莫斯的触发(笔者在调试过程中没有试过一次卡里莫斯下去没有触发战吼的);

3,抽八怪,后期打一抽一的偶数萨和一手资源的偶数萨可不是一个概念。对比盗贼的5费橙卡,抽八怪可以说是对于萨满更厉害的存在。盗贼是花5费节奏拉穿牌库,而抽八怪是8费88站场白送你8张卡。

一句话对局思路:起手无脑留姐夫(遇到姐夫不留你带姐夫干嘛?),遇到快攻变控制,遇到控制变快攻,遇到同行抢场面。

具体对局分析

战士

说起来现在小光头好像都快绝种了。笔者多把天梯就遇到过两三把小光头。

遇到小光头默认是天下 的海盗战,起手找小杂毛、大漩涡沙暴元素、在有小杂毛的前提下可以留。海盗战由于神卡帕奇斯的存在前几费的节奏会比较快,如果对面1费上海盗两个一血战场时,千万不要贪大漩涡沙暴元素姐夫该交就交,不然对面3费海盗船长一下来把你场面一清,基本你返场时候能被对面抢掉十几血。如果雷诺在手的话可以适当莽一点,一般海盗战达到中期就会开始不顾场面直接走脸,基本到6费你抢回场面雷诺一拍这局的胜负就定了。

奇数战、无限战:这个版本狂野走防御路线的战士太弱势,除了对阵极限快攻优势也没什么优势对局,天梯属于濒危卡组。所以我们遇到该类卡组的时候下手尽量轻点不要太重。对局中防好两个乱斗和可能带的愤怒之灾祸,控场慢慢蹭血,不要一次投入太多资源, 不要ALLIN,起码保证自己有第二波场面,不然一次乱斗太伤了,就这样一直蹭蹭蹭不要心急一波带走,一局完美的对局体验需要双方的良好配合。

德鲁伊

看到德鲁伊默认青玉德。起手留小杂毛衰变呱,这个对局姐夫除非真的很卡手需要姐夫来润滑前期节奏,否则姐夫别乱交,尽量留着一波风怒嗜血咆哮爆发带走或者防青玉德国王一波反铺或者解瓦格斯等威胁怪。青玉德是一套快攻抗性很强的卡组,新版青玉德带上了守护者斯塔拉蒂斯(前期小站场)和法奥瑞斯国王(10费一波强势返场)。前期有各种低费解场牌还有一波四费橡树召唤出了瓦格斯或者的节奏,除非我方天胡而对方卡手,不然想把青玉德前期推死基本不可能。笔者在与青玉德的战局中经常要打穿牌库才能将青玉德斩杀,所以各位遇到青玉德不要想一定要前期莽死,注意6费前防传播瘟疫,能用杂毛换对面怪尽量换,后期防对面两波剧*资源不要交太急,一点一点耗死他,不要怕打后期,除非他天胡,不然他的青玉来不及养的。

快攻德的话就怕一手前期节奏拉满,6费开枪7费大厨,这个时候你只能祈祷一手姐夫乱斗了。快攻德是一套铺场BUFF卡组,在对局中尽量减少对方的频率,减少快攻德群体BUFF的收益,如果对面投入足够多的BUFF资源后,果断衰变或姐夫找群驱,基本把场面站住后他就没有直伤威胁我们的安全了。

圣骑士

骑士有两个主要形态:奇数骑和快攻BUFF机械骑。

奇数骑:起手找AOE打1,姐夫,衰变,呱,打奇数骑如果手上AOE是大漩涡不要太贪,2费回合对面有3个生物就可以清了,不然对面挂上加血奥秘直接血崩。手上有雪诺的话可以适当卖一波,因为奇数骑和快攻德类似,主要是通过战场BUFF怪来抢你的血,适当卖血抢夺场面,6费把血量回到安全线,再把场面稳稳站住,基本后面的小报告翻不起什么大浪。

快攻BUFF机械骑:这是一套很有意思的牌,通过水晶学定向检索K牌污手街供货商、通电机器人和飞行器,手顺的快攻BUFF机械骑可以在45费的时候可以抢死卡手的对手,在该对局中,衰变呱姐夫是当之无愧的MVP,前面小杂毛该下就下控场给好压力,除非对面卡手,不然通电机器人一下,对面很快会爆发倾泻自己的手牌形成场面优势,这时候手中衰变呱姐夫就会成为胜负手了。

值得一提的是:一般骑士的续航卡是神恩术,所以在对阵骑士的时候,要极可能使用手牌资源去抢夺场面,尽量把手上的资源换成场面优势,避免对方神恩术再一波爆发。

潜行者

默认奇数贼。

因为组成宇宙的原因,偶宙萨比偶数萨各少了一张电鳗和图腾魔像,所以前期节奏上如果捉不到电鳗和图腾魔像等抢节奏神卡时会相对被动。起手留杂毛和AOE打1,主要是抢场面控场为主,对局MVP是来自于加拿大的阿鳗、图腾魔像和姐夫,基本起手找到的话稳一半,手牌资源允许情况下可以留雷诺,姐夫不要贪,基本配合法强图腾0费背刺解掉对面33就已经很赚,防好对面5费蘑菇和刺杀,在大怪和频率之间尽量选择频率,在场面交换中尽量不要留2血满血的小怪防黑铁潜藏者,不要贪对面血量尽量控场,把战局拖到后面一堆质量怪会让大白腿死得明明白白。如果环境实在太多奇数贼可以考虑换下自动漩涡打击装置带上海盗杀手蟹。

萨满

默认偶数萨。打偶数萨要诀就是抢场面了,起手无脑留杂毛武器AOE姐夫、,有一个注意的点是我们这套没有带海巨人而一般偶数萨都会带海巨人,所以要算好对手海巨人下场需要的费用控制好杂毛个数,不然对面45费下个海巨人手上恰好没解场面就瞬间失控了。

鱼人萨:滚雪球卡组,和对阵偶数萨差不多,前面要抢场面,3费防寒光先知群体加血,防铺场后鱼人恩典、嗜血、鱼人先知爆发,鱼人之*赖场,值得一提的是如果你是后手2费只有怪盗图腾,果断跳怪盗图腾别犹豫,跟班有不少抢节奏好手,只要对方前期场面堆不起来什么都好说,返场后注意别一波ALLIN防一手鱼人之灾祸。

大头妹

术士

天梯术士主要有3个形态:宇宙术士,大闸蟹术士和麻将术士。

由于针对不同大头妹的思路基本一致所以一起介绍。

遇到术士起手留衰变青蛙防大闸蟹机械一波,AOE打1防至暗术的小杂毛,其他正常留,在出牌方面要考虑提前规划好5费前的场面 化,举个例子:起手后手图腾师的话,建议1费摇图腾2费,3费直接跳图腾师4费再接个,尽量把场攻队堆到 给术士压力,让她不能舒舒过牌。

注意一点是:避免等差数列防大小亵渎有一定场面之后别手贱乱摇图腾。

牧师

牧师主要有两种形态:宇宙牧和大哥牧。

大哥牧:起手留衰变呱,杂毛图腾师,5费防一手群乱,自己要算好别本来可以保持场面好好的硬是要上一只小怪或者大怪对面一个群乱下来场面全无。衰变呱条件允许情况下尽量留给更具威胁的怪,衰变尽量给瓦格斯和气宗的大帝,呱给螺丝巫妖王蓝龙维纶,有一个小技巧是姐夫在面对亡语怪的时候会倾向于给呱,所以利用这一点我们在面对牧师的的时候可以下姐夫找呱,然后把呱留给更具威胁的怪,而高费下姐夫能拿精神控制,血量允许情况下也可以考虑拿一下。

宇宙牧:快攻抗性极强的卡组的,一般是被动挨打的形态,打宇宙牧要规划好自己的资源,防好5费群狂6费龙息7费暗言术:滚8费DK群灭9费灾祸,在对面手牌资源很多的时候(有大解的概率比较大)保持一定场攻但不要太多慢慢蹭血,打的时候尽量不要暴露自己的形态,雷诺能不下尽量别下别让对面发现我们是宇宙卡组,有时候对面想着吃一波 下回合下雷诺我们直接姐夫一波就能把对面带走了。

猎人

遇到默认机械猎。起手找衰变呱姐夫,手牌情况允许的话留雷诺,基本上起手找到衰变的话这局不要太卡手的话就拿下了,前面尽量抢场面,不要留机械给对面磁力的机会,姐夫不用省,6费下找呱找群体沉默4费找魔爆术2费找沉默背刺都是都能很好得断对面的进攻节奏,基本前期场面节奏好或者对面金刚刃牙兽BUFF一波或者大怪磁力一波吃我们一个衰变或者姐夫的话对面就萎了,接下来就是护好脸、控好场温水煮青蛙了。同对阵奇数贼海盗战类似雷诺在手可以卖脸更狠一点。

法师

重头戏他lei了,天梯登场率胜率双双 ,狂野 职业。

遇到法爷的话,游戏里有个红色按钮你看到了吗?

开个玩笑,法师主要有2个形态:宇宙法和奥秘法(奇迹法基本被奥秘法完克基本绝种)

遇到法师默认奥秘法。

起手留衰变(防)小杂毛姐夫,手牌允许可以留雷诺,打奥秘法有一个很重要的点大家一定要记住:前期如果你不是%确定对方头上不是火焰结界,千万千万不用贪几点 蹭他的脸。因为奥秘法为了带上云雾王子和,去掉了很多直伤,现在打死人主要靠奥秘保护随从站场,物理超度对手。所以我们遇到奥秘法,不要乱触发对方的火焰结界,把场面堆起来,靠控场和奶把战局拖到后面再开始触发奥秘打 。我曾经试过一把控场到10费没碰对面一下,对面30血直接投了。当然,如果法爷横行的话,张杰和谢娜两夫妻可以考虑带入卡组。

宇宙法:劣势对局,铺场有AOE,大怪有单解,爆发有冰箱,变女装大佬之后更是让我们不敢乱摇图腾。基本赢点有两个:一是前期卡手让我们场面迅速膨胀直接带走。二是过牌一直不来、我们八爪鱼在手中后期后续手牌资源补充跟不上我们抽血式爆发。姐夫属于起手必留,破奥秘或者嗜血咆哮风怒爆发都能让我们在对方反应不来的时候直接带走对面。如果姐夫不在手前期火焰结界该莽就莽,尽早打 ,给对面压力,对面巴不得你挂机拖到9费变DK,6费前尽量选大屁股随从站场逃离新雷诺的10血清场线。如果身处环境宇宙法横行可以考虑带入针对卡。

单卡取舍

笔者在社区留下过一句话:如果你缺尘或者有什么卡不想合的话,带上风怒提速会是你的好选择。顺便解释一下笔者不带风怒的原因:大部分情况下,能让你的大怪站上一回合然后贴上风怒踢两脚的局有没有风怒都能赢,所以笔者不是很喜欢这张卡,不过风怒也有对手6费雷诺7费带带带8费扭9费或者变女装大佬前结束战斗的作用,这个的话就看读者个人喜好了,笔者不带是因为风怒可能会卡手。

另外谢娜张杰海盗杀手蟹小软等针对卡读者可以根据自己所在的环境自行调配塞入自己的卡组。值得一体的是姐夫其实已经约等于娜张杰鱼人杀手蟹软嗜血咆哮炎爆 灭群体沉默扭曲虚空等等的卡组,过于针对A卡组无疑会影响对阵B卡组的胜率,在针对卡的调换中应该慎中又慎。

推荐一张有趣的单卡备选

不管你以为笔者推荐的啥,其实是我黑暗之主哒!

如果你身处的环境宇宙卡组或者青玉德大闸蟹术等过牌飞快的卡组比较多的话,你可以考虑带上黑暗之主,拍下黑暗之主那一刻保准对面脸一黑。当然,用4费放一个屁是很伤节奏的事情,如果遇到奇数贼或同行前期需要抢节奏的对局,请把黑暗之主起手换掉。

结语

很多偶数萨新手很多时候在对阵控制卡组的时候会在费用拖到高费的时候产生无力感和焦虑,其实在对阵宇宙术牧法青玉德之流快攻抗性强的卡组,偶宙萨要打穿牌库才能斩杀对面是很正常的事情。在对阵该类卡组归根结底就是自身的进攻资源和对手防守资源之间的博弈,你耐不下心一次投入太多进攻资源,对手用很少的防守资源防下这波进攻,你就会在后面的博弈中陷入劣势。你耐下心一点一点投入资源,慢慢耗掉对手的防守资源,胜利天平就会慢慢向你倾斜。不过每次进攻资源投入的多少,就要靠实战中累积的经验来权衡了。

偶宙萨是一套极具构筑美感的卡组,一方面它能通过1费的技能配合过载超模随从将自身的费用压榨到 ,另一方面它因自身的强度能和各类卡组扳手腕,不存在明显的劣势对局,而宇宙体系的加入能让萨满在各类对局中有更多的可能性,提高了该卡组的上限。当然,没有完美的构筑,只有适合环境的构筑,诸位可以根据自身所在的环境调试卡组,希望这套卡组能在给予各位读者欢乐之余还能成为上分利器。

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