靠神抽也能上传说为了信仰,ta做到了

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神元骑

文:林无名

编辑:椅子

大家好,我是林无名,喜欢研发黑科技的那个!新版本标准环境基本固定,而无名自己却是另辟蹊径,在狂野环境中尝试用一套神元骑上了传说。正好最近很多老哥都在求狂野上分卡组,今天就安利给大家,希望各位能够喜欢!

套牌编码:

AAEBAYsWBvIL3hSO0wK9hgPOhwP5kwMM+gGzA9wDzwaWCdwK7Q+IxwKd7ALPhgPshgO0mwMA

以上为对战数据,这套牌的优势在于,狂野环境中大部分对手都会以为你是奇数骑,导致留牌失误,偷鸡率很高。卡组比较惧怕爆发较高或叠甲较快的职业,但上限很高,胡起来的话任何卡组都能打!

一、构筑亮点

1.卡组舍弃了传统元气骑的其他高费大哥体系,只保留高阶祭祀,熔核巨人,以及猛虎之神,让冒险号角百分百过到我们想要的,从而达到前期高爆发的天胡压制,让敌人防不胜防!

冒险号角可以定向过到高阶祭祀,无论高阶祭祀还是巨人提前到手,那种情况我们都是天胡的,我们都可以祭祀巨人一套,压的对面节奏错乱!

2.责难对狂野天梯主流卡组的影响

大哥牧的形态在狂野是很常见的,但是以法术见长的牧师,却是非常惧怕诛魔以及洛欧塞布这种封魔体系的的卡牌,责难自然也是位列其中,且责难是骑士职业法术牌,不会对构建产生变化,却能有效的针对大哥牧,让敌方的群体狂乱失效!

暂避锋芒可以让回血生物无法攻击你的脸,你的武器攻击也不会被吸血,要切记啦!

其次责难也是狂野的奇迹法的克星,1个回合无事可做,对于奇迹法来说是致命的!所以对抗法师,我们通常是 压巨人的同时能打出责难,不然很容易被敌方火妖或者冰系法术拖住解掉!

3.精英对决的细节处理!

精英对决的机制问题解析,这张牌比较少见,相信很多人不清楚其机制。如果场面有2个相同攻击力的敌方生物存在时,这个时候使用精英对决,那么保留的就是 站场的高攻击力生物,而不是随机的,所以在要使用精英对决的时候,我们可以考虑将我方低血生物跟对面要保留的高攻生物交换, 精英对决以后用法术或武器解掉保留的生物!

4.受勇士的祝福

没有偷鸡手段的卡组{如火车王}通常很容易被翻盘,我们只有4个生物,其中有3个高攻生物,还能配合剑龙骑术来增加攻击力,但是受祝福的勇士可以增加偷鸡概率以及给老虎增加回血量,带1张有奇效!

5.神圣愤怒

神圣愤怒是这张牌的核心之一,代表元气骑信仰,同时也是逆风翻盘神器。有的时候我们可能会遇到牌序一般的情况,此时可以考虑利用武器、法术等将敌方的血量压制到25血以下或者20血以下,这个时候手上是没石头的,那么信仰一击很多时候能帮你解决最困难的输赢问题!

二、起手对战留牌思路

我们这套牌是特殊性,注定留牌不会发生多大变化,就像扭蛋术一样,起手肯定直找核心牌,这套牌也如此,所以起手必留的卡牌为高阶祭祀,冒险号角,熔核巨人。对战牧师以及法师可以多留一张责难!

三、天梯主流卡组各职业对战解析

对战术士:

术士在狂野多为扭蛋术,以及机克术为主,宇宙术与其他且不谈,因为是优势很好打。

机克术:前期尽量铺起巨人给压力,如果劣势起手,那么尽量用武器或者愤怒之锤子将敌人的血量压到20以下,为元气弹做铺垫。术士的虚空领主天克我们的卡组,所以一旦虚空领主出现,那么还是还是尽量依靠元气弹吧,如果没有虚空领主,那么对面就是纸老虎,就看各自的起手了!

扭蛋术:当对面血量为6或以下时,那么他基本就输了,所以对战扭蛋术,一定要想办法将他的血量压到6以下,这样对面就不能扭蛋了!

对战牧师:

对战牧师,我们算是有很大的天然优势的,除非是天胡的对手!

大哥牧:首先正常对局对面肯定会误以为我们是奇数骑,保留的手牌多为鞭笞或者痛,而我们的责难天克牧师, 要注意的点就是要防群体狂乱,也就是有2个巨人在手时,只下一个即可,如果能使用责难,第二回合就能压场了。对抗牧师前期一定尽量摇报告兵,巴内斯拉出的时候可以让大生物生存概率更高!

心火龙牧:对战龙牧对面基本就是依靠场面BUF心火,只要我们能站住一个巨人,对面基本翻盘不了,而且配合责难抢血,只要是正常一些的起手,通常是优势对局!如果是起手不好,那么被站住场面,我们同样也很难翻盘,只能依靠元气弹,所以依旧看我们的起手!

对战盗贼:

狂野贼基本就爆牌贼以及海*贼,奇数贼3种形态,其他的形态都是弱势形态,就不必细说对局,均为优势,我们对战盗贼,默认为海*贼对手即可!

海*贼:对战盗贼,如果对面起手有火炮,这把我们就是大劣势,正常对战海*贼是小劣对局。前期如果我们是后手,在拥有作战动员以及高阶祭祀一套的时候,对面是拿刀起手,我们要优先作战动员,而不是铺巨人,否则一旦吃闷棍断了节奏,互相抢血我们就基本输了{PS:亲测,除非*一手元气弹翻盘}

海*贼许多生物多为一血,前3费基本无高血生物,除了火炮,所以前期可以作战动员站场为自己铺巨人争取节奏!

对战海*贼 的优点就是巨人不吃闷棍,但是缺点是剑龙骑术会吃,所以还是要看双方的起手了!

奇数贼:如果我们是后手则为优势对局,基本能赢,先手的情况下,责难可以防硬币刺杀花,尽量抢血为主,为元气弹斩杀做铺垫!剑龙骑术尽量不要给巨人,而是给祭祀或者报告兵,还是那句话,防住刺杀花即可!

爆牌贼:大优,巨人不吃闷棍消失,手上都是 牌,91开对局,不用多想,打过你就知道了!

对战骑士:

骑士对局非常复杂,通常是看心理博弈的,天梯多为2种形态,奇数骑为主,死鱼骑,和少量BUF骑!这里我只讲奇数骑,因为其他2种似乎都只遇到过1次,没有数据,但是都赢了,而且赢的很轻松。

奇数骑:对抗奇数骑,正常对面都是铺场然后*需官,如果我们巨人铺场了,对面没有下*需官,那么我们就解场,抢到场面对面就输了!如果*需官了就打脸给元气弹做铺垫,用暂避锋芒拖回合数。

对抗奇数骑,加血奥秘很克制奉献,作战动员可以抢回节奏,但是如果对面挂奥秘了,我们有作战动员以及巨人铺场2个选择的话,一定要巨人铺场抢血,不然触发奥秘我们就会劣势了!通常5-6回合决定胜负,输赢都很快!

对战萨满:

天梯萨满只有基本只有3种形态,蓝龙萨,偶数萨,鱼人萨,蓝龙萨没遇到过所以不讲我们只讲遇到过的。

偶数萨:大优对局,萨满前期都是摇技能过的,电鳗,青玉爪都不会抢到我们的节奏,而且我们的巨人老虎不吃退化,但是吃呱,暂避锋芒以及其他法术可以养老虎做铺垫,精英对决配合老虎减费后后,除了螺丝巫妖王基本都能抢回场面,以及为回血做铺垫!

鱼人萨:小劣对局,看双方各自的起手,剧*鱼人是天敌,但是对面会默认我们是奇数骑,所以还是要看运气,对战这种鱼人萨,拿到场面基本就宣布胜利了,如果劣势了尽量还是*元气弹吧!

我们的奉献很克制这种卡组,武器也能解决一些频率,但是如果对面BUF了亡语鱼人,如果清理不掉的话,就会陷入劣势了!

对战法师:

法师天梯多为奥秘法以及奇迹法,但是目前奇迹法居多,我们只讲奇迹法对局,打奥秘法还是要看理解的!

奇迹法:对抗奇迹法,我们起手可以留责难,尽量能到达5个费用再启动,配合责难打出爆发,为元气弹做铺垫。奇迹法通常需要你拥有场面对面才会启动,除非对面天胡,否则也不必太过惊慌。

对面通常会帮你过牌,只要有责难,之后配合武器法术压低血线,再用暂避锋芒拖住爆发,就能完成反杀了!而且暂避锋芒克制法师任务,只有到我们的回合,免疫才算结束!

对战战士:

狂野的战士多为奇数战以及海盗战,其他战士均为优势,所以只讲奇数战和海盗战对局!

奇数战:劣势对局,但翻盘过很多次,对于奇数战, 个报告兵最重要,可以让战士的甲降到7,这样石头人就不会被盾猛,除非盾牌格挡!中期利用责难防乱斗,给足压力配合法术斩杀即可,现在卡组为流行,战士多留食尸*为主!

海盗战:海盗战主要还是得看胡不胡,如果对面胡则抢脸*元气,不胡则根据情况看是否要解场配合武器夺回场面,要小心12血时候的致死打击,记得控制血量!看双方起手,比较海盗战也曾是霸主级卡组!

对战德鲁伊:

狂野德鲁伊多为青玉德以及快攻德,其他德均为优势,不多细讲,只讲主流!

青玉德:对青玉德是小劣对局,德的叠甲能力太快,且有剧*之种,自然平衡等,但因为默认你是奇数骑,所以起手不会留剧*之种和自然平衡,主要还是看脸,对德的胜率会偏低,前期就得压场,不能等太多回合,必须要*,3-4费就可以压场,如果被解就考虑元气弹吧!

快攻德:均势对局,前期责难就要使用,先降低攻击频率,如果我们是后手,1个奉献对面生物基本就没了,如果是先手就的站场了,如果能拖到6费剑龙基本就赢了,如果不能拖到6费,就*元气弹吧。

暂避锋芒可以拖住一回合,且对面基本不会解你的场面,可以用于抢血偷鸡,力量翻倍武器等增加爆发,对局仍看双方起手!

对战猎人:

狂野猎人基本就是机械猎了,其他形态均为优势,就不讲了

机械猎:劣势对局,无论是剧*磁力还是亡语磁力,都会让巨人无处藏身,但如果前期对面解不掉,由我们控制场面,对面这种效果就很难打出来,依靠优势交换和武器解场蹭血,依旧看双方起手,劣势仍*元气弹。

无名的结语:

这套牌是由元气骑演变过来的,剔除了多余的随从后,卡组的神抽概率变得极大,翻盘的次数更是数不胜数。是一套非常好玩,很有信仰的卡组。

虽然着实需要一些运气,但能从4级1星打到传说,单靠运气是不可能的,所以这套牌是有强度的。

卡组法术非常多,猛虎之神基本不会卡手,因为大多数时候都要靠元气弹以及猛虎之神获胜,所以我给他取名为神元骑。

我的梦想就是用一套没有银行家的元气卡组问鼎传说,历经2个版本,终于做到了!很开心,这也算是无名个人的一些小信仰吧!

这套神元骑就献给大家了,喜欢大家能够喜欢。感谢大家的收看,我们下期见!

-END-

据说点了下方这个“在看”按钮的人

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