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那一年的杀人机械没有获得本家点燃补强。
当时的杀鸡倒在了吴国杯瑞士轮,一胜未取,只有联动地渐渐地无法在残酷的环境中生存。
看着吴王落寞的背影我就在想,如果这就是杀人机械的末路,我一定要赢下所有。
如今点燃已经获得补强,TypeEX锋芒毕露,我必须考虑这是不是我此生仅有的机会。
我相信杀人机械能够作为没有加射程的蓝色种族延续至今,吴王对杀鸡的开发功不可没。
重铸杀鸡的荣光,我辈义不容辞。
比赛是没拿到 ,面对半决赛asman的红黑剑,拿到后攻的杀鸡确实要被蹂躏的毫无还手之力。不过这次能在20人比赛中面对老铳士红龙、安昙、克苏鲁和新铳士暴龙的围剿下拿到四强还是可以接受的,加上前几天风栖也用法姆杀鸡拿到了第二的好成绩。不过他是烟天系统,我卡组的核心是TypeEX,所以还是可以聊聊,构筑先附上:七尾本家系统
点燃
七尾的三张点燃都非常优质(第三张可以用来下费)无双刀登场自带朴实无华的抓一,配合反补后能回收的特性,可以说是6费时打杀鸡拳的好伙伴了。一同训练可以休眠弹三费人,前期可以不给对方送充能,而且在血区被打出来也可以处理进攻的三费人。二效果也是朴实无华的抽一回一,低于四手再赚一卡,在血区里被打出来就没有不滤牌补手的效果了,要注意下。深红剑在手里时没有特殊情况建议下地,毕竟地里多个字段人肯定不亏。不过在血区里的深红剑可以说是异常强大,后期面对进攻的时候可以弹走一个5费以上的人和补手。虽然条件确实苛刻,只是一旦达成也确实可以苟下一命,我就有过深红剑弹走牛头人的经历。·大怪
本家大怪我带这四个,老样子逐一分析。庙会毫无疑问的强大,也是坚定我打TypeEX轴的重要原因。因为七尾五费最强展开就是庙会电影拉机甲武者的五费三拳,此外在6费的时候也可以选择拉个共斗干扰或者拉个无双刀补手加之后变车回收。不带联动地的情况下通常庙会只有生拍、虚空两个办法,但是我这边多考虑了一点:用EX炸五费怪变出庙会。所以EX的强大性能在我的构筑里地位就很高,对于TypeEX的分析稍后。共斗也是强大,4手以上减一费,可以在四费回合拍出来留一费给必杀,登场抽一的朴实效果不必多说,和缅因猫合作获得的横费能力在各种场合都有奇效,电影5和庙会都能带下来,所以我这边也拉满。多说一句,共斗的减费是全领域,所以手牌大于4是吃必杀的,当然你对手没看出来是 。机甲武者是第二个减费人,场上有两个杀人机械就减2费,可以被电影和庙会带来,补手条件相对苛刻一些,需要三手以下。但是机甲武者的减费是手牌减费,不像共斗会被必杀干扰,5费这一拳可以说打得比较舒适。ob人这边不多说了,值得注意的是四费人,可以被杀人机械的神拉出来,紧急情况可以补脚数。杀鸡系统
点燃
毫无疑问的强大,电鳗我的超人!能被电影5和庙会带下来,反补+补手,加上本身是治疗,无脑拉满。大怪
讲道理,杀鸡这三个大怪都是一等一的强,臭名昭著的垃圾车,一费跳出来反补两个还能打或者当电影5跳板——即在战斗服和暗影卡组里横行霸道的阿斯尔。这里还是重点提一下TypeEX,也是我这套杀鸡的构建根源。TypeEX这卡可以说是翻版撒共了,而且本身费用比较低也没有觉3的限制。可以打一套:两个杀鸡打-一费垃圾车打-EX发效果补垃圾车跳庙会带个人打-一费垃圾车跳电影5拉个人-电影5和拉出来的人打-一费跳垃圾车打,甚至你还有第三个垃圾车可以继续打,极限情况下还能出个库勒普斯打出究极 11拳。当然一般也没这么顺,而且都是人也没啥抗性,所以遇到很多康的场会有点危险。不过就算不这么顺你的先攻6费拳数也不会低,如果五费也成功冲到1到2血能够直接在ob之前斩杀对手。另外提个EX的其他功能,4费直接拍的话配合点燃出的话能打三拳,就算第三拳吃了必杀也能削两张本家人的手牌,或者直接炸了起始卡在原地跳个三费人补两张卡,先攻的情况下EX的强度是真的很高很高。所以配合这么无赖的杀鸡 真神,这边虚空就选择了:这位小姐这边就不多做介绍了,大家都很熟悉了,红色部分我只投入这四张。其实不用本家虚空还有个原因,如果点燃阶段点到到本家虚空基本是没用的,连合神都不行,除了喂坦克车。女神能拉EX,算是6费除了真神又一个出EX的手段,大大增加斩杀能力,6费前抽到基本是下地的,确保地里有一个红色吧。常规三费四费能干的事情和其他卡组差不多,先攻四费拍EX的时候点燃中可以追下2血,3、4费尽量留好5费需要的两个卡,庙会和阿斯尔,如果减费人也有就再好不过了。6费需要的手牌资源比较多,EX、阿斯尔、庙会、至少一个的坦克车、能带出来的三费人。先攻6费的时候甚至可以脸上不留人去冲击对手的血区,杀鸡 的选择就是在对手ob前斩杀,后攻的话就比较依赖ob去解场。杀鸡常规解场只有一个起始卡,算得上很贫弱了,所以五费 做出来两个五费人让对手疲于解场无法在五费铺几个人。先后攻同理。如果能不解场直接搏斩杀我是太建议去ob求稳,还是打EX-坦克车-阿斯尔拳去斩杀。这个卡组你说他赛马其实也不至于,目前杀鸡补完本家点燃以后赚卡过牌和抢血能力在环境里都属于超 ,但是 的弱点是高身板打手除了ob都是人,实际打一些很能铺高身板的卡组是比较头疼的。另外这个思路在本家点燃更新前海那边就有人尝试了:我也先贴出来各位看一下吧,这个是去年八月的构筑,那个时候日本人倒是不下ob人,我个人觉得后攻还是挺需要ob去解场,机器人的大剑临也算强力,如果打绿色还是挺依赖ob的,所以我还是把ob人拉满了,大不了下地多个字段嘛。至于其他点燃部分日本人那套就感觉垃圾车的饲料不太够,不过真的点燃更新完日本这边上位倒是下紫苑剑和7费人实验室比较多了,先攻我还是认为追上限用EX一波打死比较爽快,反正ob人开出来拳数也是有的,坦克车,永远的神。*作为杀机同好,十分感谢G佬的投稿!欢迎更多人投稿发表自己的想法。
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