恶*猎传说攻略,释放你心中的野兽

●前言

大家好,我是之翼,一位随缘上分的狂野玩家。今天为大家带来的是一套天梯卡组,恶*猎。●卡组研发历程我很喜欢用各种新奇的卡组,希望能为炉石天梯带来一些不一样的趣味。2、3、4月,我分别使用宇宙法(不带任务和银河)、奶萨(满编火山阴谋地震衰变灾祸治疗之雨/波)、宇宙德(非otk)打上传说。本月中旬,启动炉石,领好天梯奖励,我开始思考这个月的冲分卡组。浏览收藏,我找到一张曾经削弱又回调的卡:恶*的召唤师①恶*卡组的发展大多数为中速卡组,通过特化构筑,仅携带一或两种高费用法术,99%的构筑采取非法术卡+法术卡为28+2或26+4,使恶*的召唤师产生场面爆发获取胜利。由于此类卡组没有太多法术支撑,前期的节奏尤为重要,一旦场面丢失很难夺回主动。笔者狗头人版本来到炉石酒馆,先后经历过恶*牧和恶*德的时代, 次见到精神控制后,一夜没有睡好。想到小白时期的经历,我决定构筑一套恶*卡组。因为狂野随从池太深,8费9费的随从非常容易出现身材很差的尴尬情况,所以只能选择10费法术,目前除了伊利丹和盗贼以外,其他8个职业都拥有10费法术。②筛选职业德牧已经有很多前人大神开发,术战的末日降临和空间撕裂器在恶*卡组中很难用,恶*鱼人骑中恶*的意义不明,而法师的随从节奏能力不够,很容易丢失场面。这里说一下宇宙恶*法,乘龙法师+始祖龟朝圣者+恶*+卡雷苟斯+盒子炎爆的组合或许可行,我接下来可能会尝试应用于天梯。猎和萨中我先选择了恶*猎,毕竟大冲锋是当前版本卡,萨满放在下期。先看卡组:◆恶*猎AAEBBB+KFp/DA6/XAwSFF4bTAp3HAvgIDeq7AovlAuHjAo7DAoEKx50Djq0DC6we7oQPX6wLQ5wL7uwMA③实战检测总共对局数是50,胜率74%,37胜13败,成功晋级。后面两套是上个月的快乐猎,不要在意。●单卡解析◆核心组件恶*的召唤师:不可替代的 核心,场面爆发的单卡,很多情况可以把幸运币留给她。纳格兰大冲撞:集解场站场 为一体的好卡,使用前可以先进行随从交换,将敌方随从打至3血,避免出现两个3/5撞5/4的情况。敌方空场就是12点 和四个3/5野兽。 档案管理员:在8费进行有力的超展开,也是幸运币使用点。死亡猎手雷克萨:卡组中 的一张aoe,可以创造奇迹的一张卡,野兽池中有着恐鳞,信天翁,猫头鹰,鳞皮兽等随从。对局不到 一刻都可以用他翻盘,解决巨大场面找剧*恐鳞,面对打脸卡组合成大蛇鳞皮兽,遇到宇宙卡组拿到信天翁,提供资源。◆野兽组件雄斑虎和鼹鼠是1费质量 的两只野兽,雷鸣刺喉龙和食腐土狼也是体系中必不可少的存在,以及4费单卡驯兽师,稳固场面,buff随从。除上述几张野兽外,我选择这两张突袭,可以解决6费前的重要随从,前者主要吃火妖,暴徒,战吼抽突袭解场灵活,后者解决萨特监工和学徒。环境针对卡,面对奇迹法,机克术,德鲁伊表现 。本身作为野兽可以吃到刺喉龙和驯兽师的buff,环境快攻过多可以替换。一个并不重要,随意替代的卡位,作用是补全9费曲线,提高斩杀线。如果环境中快速卡组过多,可以替换成防御卡。◆其他组件强力赚节奏武器,补刀神器,自狗头人版本开始被应用于各种猎人构筑。卡牌质量提升器,压力不大时,6费准时拍下,快速摸到恶*和管理员。6费后,牌库近乎所有的1-3费随从都不再需要。很多对局中,节奏比疲劳更加重要。卡组中的润滑剂,灵活轴心。检索恶*的召唤师,刺血狂蝎,管理员,赫米特,暴龙王或者其他所需。卡组中共有16张战吼牌,铜须很容易配合, 的搭档为缝合追踪兽和恶*召唤师,补充资源,扩充场面。●卡组解析之翼 次尝试中速,现在这是我最快的卡组,平均可以在8-9费结束对局。构筑框架是恶*+管理员+大冲撞+野兽体系,野兽是猎人前期拿节奏,稳固场面的 手段,机械体系的跃迁需要很多机械,不适合搭配恶*。这套卡组的定位是中速,强调它不是快攻。面对快攻时,一味的抢脸很容易丢失自己的场面,一旦场面丢失,几乎无法再夺回节奏,得不偿失。在打脸和解场之间平衡,是玩好这套卡组的关键,因为我们没有放狗没有杀戮,抢脸后没有有效的终结手段, 多数靠场面。在面对慢速时,抢 的意义更低,能在现在环境活下来的慢速,都不是省油的灯。这其中可以记住有一个原则,对方的解牌是有限的,所以每回合持续给压力,只要敌方断解一次,胜利就会属于我们。●对局分析无论什么对局,起手留恶*,不需要开局刻意找,但是出现一定要留。下面不再说恶*,有关其他留牌,我们逐个职业分析。默认不是巨化德,起手留刺血狂蝎,赫米特,缝合追踪兽。控型青玉德:46开,对局的输赢更在于对手的牌序,4费橡树大法师接下来就已经很难打。笔者遇到过一局,侥幸获胜,中期用恶*和大冲撞消耗掉平衡和剧*之种,当敌方进入到每回合一个青玉的时期,靠着dk取得胜利。凯子青玉德/凯子蓝龙德:55开,当对方更快用巴内斯启动或者跳费太快时,我们会输。刺血狂蝎准时使用,拉出凯子/蓝龙配合场面解决,不用担心解不掉蓝龙,因为不用一定会输。没有拉到也不用担心,敌方手中组件没齐,趁现在发起进攻,取得胜利。各种科技德:64开,刺血狂蝎依旧是获胜的关键,一张卡撑起抗德大旗,在灵力瓜后使用效果更佳。没有上手狂蝎也不用担心,科技德的防御低于上述卡组,注意防好传播瘟疫,也可一战。巨化德:笔者并未遇到,不过可以猜想到对局情况。自己掌握节奏打,根据对手排序和起手制定灵活对策,必要时候可以投降,开始下局对战。默认宇宙猎,常规留低费野兽,保证自己前期节奏。宇宙猎:64开,和我们一样,他 的aoe也是dk,比我们多一个伪解场维拉努斯。因为双方都没有高效解场,所以这个对局比竞技场更注重随从交换,一旦一方占据先手,便可以以此扩大优势。而对战于宇宙猎,我们更低的前期曲线和野兽体系的高节奏,更能占据主动,不断白吃对方随从,提高场面威胁,取得游戏胜利。笔者默认奇迹法,留狮鹫,刺血狂蝎,具体什么法师还是要看所在分段环境。奥秘法:46开,没有回复的构筑使我们很难应对奥秘法的 ,火焰结界和对空法师也可以轻松解决我们的随从。潜跃狮鹫一定不要吃到到爆炸符文,这会非常亏。 的优势就是,前期我们不需要担心法术反制,直接使用大冲一定会被法术反制。奇迹法:64开,狮鹫可以用来处理火妖,抽到斗猪解决学徒。, 在自己能补2点 时使用刺血狂蝎,消灭巨人,有效减低对手 。宇宙任务龙法:55开,任务的削弱,使宇宙任务龙的完成任务速度大大降低,我们有更多的时间发起进攻,但我们很容易丢失场面,法师雷诺和杰弗里斯是我们比较怕的卡牌。对局中要保持攻势,持续给压力。恶*和管理员连拍,法师也很难处理。默认机械骑,留蜡烛弓,雄斑虎,雷鸣刺喉龙,狮鹫。机械骑:46开,这个对局,我们以解场为优先,以守为攻,一个机械都不要留给对手,敌方厚度低于我方,持续解场就可获胜。1/2费夺得场面的主动性,跃迁一定要用备。奇数骑:37开,异常难打的对局,处理场面并不是猎人的优势,尤其是我们的卡组面对奇数骑时,往往会被一张*需官平推。总会有一个正义保护者挡住狮鹫的进攻。雷克萨是一张对局赢点,不过前提是*需官没有上场。默认宇宙牧,留雷克萨,刺血狂蝎。宇宙牧:73开,除非准时58,否则很难应对我们。对局中时刻记得,对方的解牌是有限的,如果你的场面已经对其有足够威胁,并且敌方下回合必须使用aoe才能解场,那我们便不要铺场更多,在对方使用解牌后继续铺场。当手握dk时,心灵尖啸便不足为虑。对局中大冲撞几乎稳稳打在安度因身上。大哥牧:28开,很难赢的对局,这也是默认宇宙牧的原因,目前的大哥牧大多为防宗。去掉罗斯的大哥牧,抗快能力直线上升,当我们使用恶*时,暗影精华已经可以化解我们所有的进攻,我们只能尽量提速对局。默认奇数贼,留蜡烛弓,雄斑虎,鼹鼠,狮鹫,不要留刺喉龙,这非常亏。奇数贼:55开,狮鹫处理暴徒,以攻为守,铺场,解场。恶*不用担心刺杀花,身材vs,刺血狂蝎不用担心拉巴库,这个对局不能什么都防,也需要‘搏’弈。爆牌贼:64开,比较少见,恩佐斯的更难打,奥秘体系相对轻松。敌方的邪恶阴谋很难过到牌,刺血狂蝎也是很好的破坏王,注意伏击奥秘。默认偶数萨,留雄斑虎,斗猪。偶数萨:46开,小劣的对局,雄斑虎吃大漩涡,刺喉龙吃电鳗,对我们都是毁灭性的,需要稳住场面,使用恶*拿下优势。默认机克术,留刺血狂蝎。机克术:82开,大优对局,刺血狂蝎稳住,对方想不到猎人会带这张牌,静待对手将杂毛丢出。避免灵界启动,在对手牌库5张以下时使用。凯子人偶缺一,敌方很难启动,机克被拉,直接获胜。弃牌术/其他快攻术:46开,节奏打法。宇宙猎的上下限差距不大,前期都是几只野兽,几乎不存在卡手,输赢的关键在于对手的排序,以及敌方的运气。魔块术:19开对局,模块术很多已经舍弃大哥,采取++玛尔加尼斯的组合。见到空灵直接撞破,因为如果空灵里有恶魔,我们近乎不可能赢。笔者很幸运,遇到的两个模块术都是空灵诈骗,5费没刀。被我撞开空灵,残忍解决。默认海盗/jk战,留3种1费牌,斗猪,狮鹫。海盗/jk战:64开,火炮和南海船长使用突袭搞定,优先解场,恶*取胜。奇数战:82开,刺血狂蝎+恶*+管理者+dk去打,狂蝎拉到爆牌鱼是一等奖,铜须二等奖,巴库末等奖。Dk尽量凑8费,每回合一只大哥压死。只有奇数瞎,起手留狮鹫,蜡烛弓。刺喉龙效果不好,被技能吃。奇数瞎:55开,这个对局笔者天梯遇到最多,实验卡组时也是请几位前百朋友使用奇数瞎对战,撰文期间奇数瞎削弱,最难处理的女祭司血量变低,现在应该更具优势。狮鹫吃暴徒,斗猪吃萨特监工,没有单解,恶*压死。●构筑的灵活替换卡组中除恶*,管理员和大冲撞外都是可替换单卡,可以根据所在环境灵活调整。其中,不建议替换:蜡烛弓,dk,赫米特。笔者的暴龙王卡位,就经常替换,每天不同。替换的推荐选择如下:◆前期单卡替换矮人神射手:猎人1费 质随从,身材,补足2费曲线,2费射箭的猎人也能赢。魔泉山猫:对比雄斑虎,站场效率更低,灵活性更高,不过同作用蜡烛弓效果更佳,作为备选随从考虑。穴居人驯兽师:笔者前10局是使用这张卡的,合格的2费随从,比起雷鸣刺喉龙,效果稳定,上限更低,下限更高,缺点是即时性较差,下回合收益,且被奇数瞎技能砍。拉穆卡恒驯兽师:曾经用过,补资源好卡,复制狮鹫解场过牌,或者复制刺血狂蝎和暴龙王,环境快速卡组过多不宜使用。◆中期单卡替换奔逃的魔刃豹:野兽卡,4费使用后,下回合可恶*召唤。提前节奏的好卡,建议使用。玛维影歌:面对模块术效果很好,可以尝试。奇利亚斯:突袭随从,可以被狮鹫检索。为卡组增加回复,提高防御力。洛欧塞布:进攻卡,注意时机卡对手节奏,面对任务法,牧师,术士等依赖法术的卡组作用很大。保护场面,下回合清零敌方血量。◆其他针对卡●疑问解答①如果在6费前摸到两张大冲撞怎么办?这种概率是极低的,之翼50局中有一局是这样。敌方为弃牌术,魔犬弃掉大哥,*火弃掉力量代价,手里剩两个魔像。一通操作6费我还满血,侥幸获胜。所以卡手情况在所难免,敌方卡组也会有天谴的时候,放平心态,理智对局。②管理员把大冲撞释放完,第二张恶*怎么办?兄弟,那对面吃了两张大冲撞还健康的活着,第二张恶*真没什么用,赶紧靠dk打啊。退一步说,是管理员+大冲撞厉害,还是恶*+10费随机随从厉害,肯定前者啊。所以管理员不用等恶*,8费就冲上去。③之翼,用了赫米特疲劳怎么办啊?和快速卡组打,不用考虑疲劳,除了没牌打,没时间用赫米特。和慢速控制卡组打,不用赫米特也不会有疲劳,因为会被58打死或者青玉锤死,快点赫米特后场面爆发才是赢点。和部分卡组打,用赫米特,拿刺血狂蝎就赢了,没有疲劳。总的来说,赫米特就是一张提升牌库质量,变相补充手牌资源的一张卡,如果手中有dk,并且是可以靠缝合兽获胜的对局,那就不要开枪。只有两个对局尽量不要开枪,爆牌贼和奇数战,后者手中资源紧缺时也可开枪。④这种受虐卡组就别在这里发了吧(摘自Southoth的古神克贼攻略的评论)确实,这套卡组强度比不上主流卡组,上分或多或少靠着一些信息差。但无论我也好,Southoth也好,都在寻找一个强度与快乐间的平衡点,这是一个漫长的摸索过程,炉石传说有上千张卡,它们有无数种组合,这是卡牌游戏的魅力之一。我很敬佩Southoth可以用克贼上传说,也希望以后会有更多的人尝试一些不一样卡组。●总结在强度和娱乐间,此卡组略微向强度靠拢,随着上分需要,我替换了初稿中的加兹瑞拉,艾莫莉丝等卡。总的来说,恶*猎继承了恶*德牧的卡组类型,通过中速节奏获取胜利,回归原始炉石对局模式,随从互撞,希望能为老玩家找回曾经的感觉,也希望为新玩家带来有吸引力思路。愿读者玩家们欢声笑语,一键评赞,之翼下期会带来一套娱乐卡组。预览时标签不可点



转载请注明地址:http://www.dianmana.com/dmpz/4719.html
  • 上一篇文章:
  • 下一篇文章: