炉石传说细节致胜月初标准环境天梯,奇数

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一、前言:笔者是公测入坑的老咸鱼,月均传说玩家。月初用控制法传说以后顿感索然无味,开始划水,直至23日平衡补丁发布后开始尝试各种其他套路,这其中包括了电影萨、偶数术,换家德、招募战等等,一路放飞自我来到传说名开外(笔者提到这几个卡组并不完全是娱乐卡组,起码偶数术和招募战还是非常有强度的天梯卡组,只是笔者不能很好的驾驭它们导致排名掉得多)换回用的比较熟的控制法准备冲一波分,然而冲分途中被好几个奇数贼吃了几次,在懊恼的同时也深感这套卡组的压迫感惊人,奇数贼的对手们时时刻刻都活在死亡的阴影中(手动笑哭)。

既然打不过索性加入吧!于是笔者凭印象组(抄)了一套奇数贼开始新的一轮上分之旅了~在天梯上磨合了几局,改动了一两张牌以后开始一波十几连胜,偶尔输给一两局天克职业或者天胡对手以后又是一大波连胜改动了一两张牌以后开始一波十几连胜,偶尔输给一两局天克职业或者天胡对手以后又是一大波连胜。比较遗憾的是笔者用的是零散的时间打炉石,并没有开盒子统计胜率,从24日开始每天随手打几局在30日冲到了名(名左右用奇数贼开打)。笔者震惊于这套牌的强度和效率,赶紧安利给大家上分,也来谈谈这套牌的操作小细节~牌表如下:

二、核心单卡及卡组概述

这套牌早在女巫森林发布之初就基本定型了,各个版本的差异也是微乎其微,不过在23号的平衡补丁发布以前天梯活跃的奇数骑、偶数骑、控制术士都有点克制这套卡组,导致它的出现率并不高,如今这些死对头都被削弱了,正是它开始发光发热的好时机。这套牌的明星单卡就是3费的荆棘帮暴徒以及饥饿的雏龙,这两张可以膨胀身材的随从。可以说甚至整个卡组的构筑以及打法都是围绕这两张卡进行的。

核心思路就是凭借强化匕首和大量1费随从控好场面,给两张3费核心铺好道路,尽可能的保证核心存活来输出,中后期场面开始失控的时候或者解场很亏的情况下走脸,给对面血线压力逼迫对手用很亏的办法去解我们的场,和天国的海盗战打法如出一辙,却又比海盗战还要顺滑,更不依赖神抽。打任何职业无论先后手,一律留一张1费随从以及一张暴徒或者雏龙,有多张1费随从的话。

留牌的优先级是:鼹鼠=银色侍从=火羽精灵船工老兵,有冷血的话,银色侍从优先级最高,可以直接留下一张冷血和一张侍从。前3费的基本操作都是1费随从,2费转刀,3费暴徒或者雏龙。对战某些职业时1费随从的留牌优先级不同,另外2费可能会跳硬币,后面我细说。如果起手留了冷血和银色侍从一套,不需要我们转刀控场的话就直接贴冷血给银色侍从走脸。打任何AOE职业都牢记不要铺场过度,因为我们能给对手很大的血线压力,所以哪怕我们场面只有两三个小随从,对手也不敢不交解,如果他出随从去顶,那么可以用匕首加小随从适当交换一下,再下新随从。

由于我们没有几乎没有额外获取手牌的办法,所以每张牌都很珍贵,哪怕是小火苗的衍生物,活用好匕首去蹭血,就很T7猎一样,6费以后少出牌多转刀。另外,雏龙的进化除了风怒,优先拿+3生命圣盾魔免这种保命选项,亡语和潜行算是比较差的,尽量不拿。

三、对战各职业的打法与操作细节

VS德鲁伊:目前国服以墙德为主,少量任务德、换家德,至于最近比赛比较火的手牌咆哮德笔者却只打过一次。主要说说墙德吧,笔者本来觉得这是个劣势对局,但实际打起来胜多败少,除非对手太胡了,跳费不说还能顺带把你的雏龙或者暴徒解了。这里如果你是后手且对面2费空过了,你可以直接跳个雏龙出来,*对面解不掉。5费之前多铺几个小生物,对手要么跳费要么出墙,基本不会理你的,就算他想解也很难解干净,然后5费靠菌菇术士buff一波,过墙走脸。

由于墙德没有传播瘟疫,这个对局里我们可以把场面铺开,横扫对我们来说只能算个单解,只要在8费前捐掉3血以下随从防下奉献龙即可。任务德和换家德就比较容易了,这两个卡组几乎没有场面,我们抢脸只会更快,只要注意不要铺场过度,防好瘟疫即可。咆哮德打的太少了,没法提供参考了,不过在笔者看来应该不算好打,奇数贼遇到攻击频率超过我们的打起来都比较吃力,况且手牌咆哮德还有瘟疫这个我们最头痛的单卡。

VS术士:目前天梯基本只有偶数术这一个形态了,是我们的优势对局,这个对局里由于对手有矮劣魔,鼹鼠的留牌优先级高于银色侍从和火羽精灵,并且起手可以留个*药专门针对。如果你是后手,而你手里的那张3费是雏龙,那么你就2费硬币跳,在地狱烈焰回合前膨胀到对面解不了的身材。另外不要费用打满强迫症,送对手亵渎阵型,同样遵循一波不用铺场太多,多转刀抢脸的思路即可。

VS牧师:天梯牧师基本上是控制龙牧,跟偶数术的对局很相似,优势对局,除了防破晓龙以外,由于对手有炎术士的存在,解场比较花式,也是不宜铺场太过。基本操作还是后手2费跳雏龙,先手3费压暴徒,8费前尽量保一个雏龙或者暴徒,让他血量始终在AOE范围外即可。7费之前如果对手血量还是很高,适当捐掉1费随从,避免被尖啸以后*抽严重。

VS法师:天梯中控制法和奥秘法数量大概五五开,控制法是我们的大优对局,笔者自己的控制法就是被奇数贼打退群的……还是那句话,铺场不过分就好,对面清一波随从我们再出新的,否则转刀打脸挂机。法师比控制术、控制牧以及德鲁伊弱势的地方在于处理不了3费的雏龙和暴徒,前期毫无场面来和我们拖时间,5费开始进入解屎阶段,一旦某个回合断解了就要走远,这里只要稍微注意下陨石术的站位,以及7费回合的烈焰风爆即可。奥秘法感觉是均势对局,对面的场一定解干净,前期不要太在乎血量,只要控好场面,对面抓不到刀,抽一打一是抢不过我们的。

VS萨满:分为电影萨和偶数萨两种形态,电影萨稍多。对电影萨是大优对局,只有一个要点:5费以后除了对面的嘲讽随从,我们什么场都不解,只走脸,(什么?你说马桶?抱歉!对面出这种送都送不掉的东西是笔者最喜欢的了!)这样对面的火山喷发想解场很难,如果他把自己的图腾砸残血还会影响到后面治疗之雨的恢复,目前笔者还没输过这种萨满……偶数萨是很劣势的对局,首先对手的铺场频率跟得上我们,并且有电鳗凤凰这种解站一体的随从,很容易拿到场面。3费核心暴徒或者雏龙如果不巧被解掉,后面火爹海巨人夺尸者这种质量随从拍出来我们就有点难了,这个对局场面铺开一些,争取靠攻击频率打开局面,优先控场。

VS骑士:笔者只在削弱的第一天打了零星几个偶数骑,都是带满狱卒、山岭巨人和海巨人的版本,剩下的大多回归了奇数骑,最后还有和偶数骑一样少的鱼人骑。其中鱼人骑攻击频率最低也最好对付,奇数骑攻击频率最高最难缠,是奇数贼最棘手的对手(没有之一)。虽然三种骑士形态各不相同,但我们的打法却基本一致的:铺就完事了!这里重点说说最难打的奇数骑吧:起手留牌的优先级火羽最高,有两个就都留。后手的话1费直接跳两个压场。另外,解场遵循只解数量不管质量的原则,举个例子:我们场上一个33一个12,对手一个33两个11,这里33去吃11,不要换33,尽量保证我们的随从数量不落后于对手,5费前尽可能解掉所有报告!以上细节都做到了还是打不过可速投下一局,毕竟升级版援*是升级版匕首的亲爸爸~不过话说回来,这两天骑士几乎看不到了……没有骑士的环境还是很适合我们上分的!

VS战士:加尔鲁什以招募形态为主,劣势对局,难点在于3费的两个核心站不住,前期输出不足,而对手还有茫茫多的AOE以及回复能力,并且可以做到在到解场的同时靠放马过来叠甲。打法上其实需要注意的不多,不要过度铺场,我们可以争取一个银色侍从接冷血的开局多抢些伤害。另外就是这个对局的胜负不太取决于我们的操作,而是取决于对手摸到的解和回复是否足够,还好战士在天梯并不算多。

VS猎人:猎人主要是近日比赛大火的法术猎形态,少量冬灵招募体系,笔者自己还对战过一次中速猎。无论哪种形态的猎人都不是很好打,尤其是最火的法术猎也是最难缠的,并且相比于偶数萨、奇数骑、招募战这几套克制我们的卡组,法术猎的数量要多得多,可以说是上分路上最大的障碍了。不过猎人虽然强势,但是我们细节处理好也是有一战之力的,这个对局的难点在于猎人依靠奥秘、蜡烛弓以及侧翼打击在前期可以几乎无伤解掉我们的生物,中期开翡翠一波返场,而这一波3狼甚至4狼我们太难处理掉了,要么赔光场面手牌解场被对面耗死,要么干脆解不掉被对手的狼踢死……就算渡过了这几个难点还是有可能被一个DK翻盘。

所以想要赢得这个对局的胜利,我们必须在前期建立足够的场面优势,起手留牌必须要有1费,哪怕很差的船工或者老兵也要出,为的是配合转刀2费破掉猎人的奥秘。如果有其他1费选择的话,银色侍从是最好的,其次是鼹鼠,这两个能更大概率破掉奥秘后活下来赖场。破奥秘时,英雄先去攻击,运气好可以直接砍掉游荡怪物出的怪,否则用1费随从主动换掉,保证场面干净,为3费的暴徒开路。如果场面实在崩得厉害就全力走脸,争取抢死对手。最后注意下5费以后送掉残血随从防DK的战吼。

VS潜行者:天梯上奇数贼和奇迹贼两种形态比例大概五五开,极少量的弑君贼、王子贼,任务贼绝迹。奇数贼对面各种形态的其他贼都是优势对局,我这里主要说下奇数贼内战的细节吧:在这个对局里,场面争夺是异常激烈的,一旦某一方场面失控被对手站住场,菌菇buff一波就要走远了,所以解干净场比自己站场还要重要一些。起手留牌1费随从一定要有,鼹鼠银色侍从最高,甚至可以留两张1费随从,用于劣势局面拼攻击频率,另外*药和船工也推荐留下,用来处理对手的核心随从暴徒或者雏龙。

起手能下银色侍从或者鼹鼠这种一刀砍不死的最好,先手比较舒服,后手的话如果对手1费空过2费转刀,可以考虑硬币跳暴徒或者雏龙,否则留硬币配合*药或者船工在3费解对面的暴徒、雏龙并且自己下一个反先。这里如果自己先手,1费没东西出,劣势就很大,但2费能摸到鼹鼠或者银色侍从的话还是推荐出随从,这样的好处在于逼迫对手转刀解场,而不能硬币跳3费抢先手,让自己3费多一些选择余地。场面能铺多大铺多大,除了暴徒、雏龙必须处理以外,解场优先考虑攻击频率,和打圣骑士一样。另外因为有闪狐存在,注意防背叛!最后,提醒下大家,虽然解场很重要,但也时刻注意双方的血线,有机会抢死对面而自己安全的话,千万不要专注于解场!

四、替换单卡首先声明一下,目前这个环境里,笔者放出的这个卡表已经很完美了,不推荐改动任何一张:1、这套本来是有两个猫头鹰的,后来笔者发现猫头鹰除了最后过墙斩杀那一下比较关键,其他时候抓到基本等于手牌减一,所以去掉一张,如果环境变化了,墙德很多,而你有恰好惧怕嘲讽随从可以再补满。

2、焦油爬行者是不错的3费选择,但是由于进攻端短板,而我们恰好又是个进攻卡组,所以笔者放弃了,但是这张卡在对付奇数骑、偶数萨以及内战时都有很好的表现,如果环境里这几个卡组变多了,可以满编焦油。3、没有船长怎么办?!最好用尘替代!实在没有的话,可以换个深蓝龙鳞鱼人(笑),当然笔者还是不推荐换掉船长的,船长是个立竿见影的牌,匕首+1+1可以让你解场更加从容,最差也额外提供了4~5点伤害,而龙人还需要场面来配合。

五、结语珍惜每一张手牌,珍惜每一次转刀摸脸的机会,力求把每个细节做到最好!祝大家可以用这套牌打一个自己满意的成绩,包包出橙!

来源:NGA



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