本栏目专门搬运一些其他社区的炉石文章或卡组,尊重所有作者的版权,文章都会注明出处和原作者,如有侵删。
今天搬运的文章来自NGA社区的天外人小方。下面我们一起去看看这位大佬对于奇数贼的的一些心得吧!
—————攻略原文—————
▍卡组详情
卡组代码:
AAECAqIHg7oCBpXOAqICyssCrwTIAAgyMAssD9QXrwgLUBYvlAsf4AqbvAt0In8IC0eECgcICAA==
▍卡组解析
这套牌的明星单卡就是3费的荆棘帮暴徒以及饥饿的雏龙,这两张可以膨胀身材的随从。可以说甚至整个卡组的构筑以及打法都是围绕这两张卡进行的。
核心思路:凭借强化匕首和大量1费随从控好场面,给两张3费核心铺好道路,尽可能的保证核心存活来输出,中后期场面开始失控的时候或者解场很亏的情况下走脸,给对面血线压力逼迫对手用很亏的办法去解我们的场,和天国的海盗战打法如出一辙,却又比海盗战还要顺滑,更不依赖神抽。
打任何职业无论先后手,一律留一张1费随从以及一张暴徒或者雏龙,有多张1费随从的话,留牌的优先级是:鼹鼠=银色侍从=火羽精灵船工老兵,有冷血的话,银色侍从优先级 ,可以直接留下一张冷血和一张侍从。前3费的基本操作都是1费随从,2费转刀,3费暴徒或者雏龙。对战某些职业时1费随从的留牌优先级不同,另外2费可能会跳硬币,后面我细说。如果起手留了冷血和银色侍从一套,不需要我们转刀控场的话就直接贴冷血给银色侍从走脸。
打任何AOE职业都牢记不要铺场过度,因为我们能给对手很大的血线压力,所以哪怕我们场面只有两三个小随从,对手也不敢不交解,如果他出随从去顶,那么可以用匕首加小随从适当交换一下,再下新随从。由于我们没有几乎没有额外获取手牌的办法,所以每张牌都很珍贵,哪怕是小火苗。
▍对局思路
只在削弱的 天打了零星几个偶数骑,都是带满狱卒、山岭巨人和海巨人的版本,剩下的大多回归了奇数骑, 还有和偶数骑一样少的鱼人骑。其中鱼人骑攻击频率 也 对付,奇数骑攻击频率 最难缠,是奇数贼最棘手的对手(没有之一)。虽然三种骑士形态各不相同,但我们的打法却基本一致的:铺就完事了!
奇数骑:起手留牌的优先级火羽 ,有两个就都留。后手的话1费直接跳两个压场。另外,解场遵循只解数量不管质量的原则,举个例子:我们场上一个33一个12,对手一个33两个11,这里33去吃11,不要换33,尽量保证我们的随从数量不落后于对手,5费前尽可能解掉所有报告!以上细节都做到了还是打不过可速投下一局,毕竟升级版援*是升级版匕首的亲爸爸~不过话说回来,这两天骑士几乎看不到了,没有骑士的环境还是很适合我们上分的!
目前国服以墙德为主,少量任务德、换家德,至于最近比赛比较火的手牌咆哮德笔者却只打过一次。墙德:劣势对局,但实际打起来胜多败少,除非对手太胡了,跳费不说还能顺带把你的雏龙或者暴徒解了。这里如果你是后手且对面2费空过了,你可以直接跳个雏龙出来,*对面解不掉。5费之前多铺几个小生物,对手要么跳费要么出墙,基本不会理你的,就算他想解也很难解干净,然后5费靠菌菇术士buff一波,过墙走脸。由于墙德没有传播瘟疫,这个对局里我们可以把场面铺开,横扫对我们来说只能算个单解,只要在8费前捐掉3血以下随从防下奉献龙即可。任务德和换家德:比较容易了,这两个卡组几乎没有场面,我们抢脸只会更快,只要注意不要铺场过度,防好瘟疫即可。咆哮德打的太少了,没法提供参考了,不过在笔者看来应该不算好打,奇数贼遇到攻击频率超过我们的打起来都比较吃力,况且手牌咆哮德还有瘟疫这个我们最头痛的单卡。
目前天梯基本只有偶数术这一个形态了,是我们的优势对局,这个对局里由于对手有矮劣魔,鼹鼠的留牌优先级高于银色侍从和火羽精灵,并且起手可以留个*药专门针对。如果你是后手,而你手里的那张3费是雏龙,那么你就2费硬币跳,在地狱烈焰回合前膨胀到对面解不了的身材。另外不要费用打满强迫症,送对手亵渎阵型,同样遵循一波不用铺场太多,多转刀抢脸的思路即可。
天梯上奇数贼和奇迹贼两种形态比例大概五五开,极少量的弑君贼、王子贼,任务贼绝迹。奇数贼对面各种形态的其他贼都是优势对局。奇数贼内战:在这个对局里,场面争夺是异常激烈的,一旦某一方场面失控被对手站住场,菌菇buff一波就要走远了,所以解干净场比自己站场还要重要一些。起手留牌1费随从一定要有,鼹鼠银色侍从 ,甚至可以留两张1费随从,用于劣势局面拼攻击频率,另外*药和船工也推荐留下,用来处理对手的核心随从暴徒或者雏龙。起手能下银色侍从或者鼹鼠这种一刀砍不死的 ,先手比较舒服,后手的话如果对手1费空过2费转刀,可以考虑硬币跳暴徒或者雏龙,否则留硬币配合*药或者船工在3费解对面的暴徒、雏龙并且自己下一个反先。这里如果自己先手,1费没东西出,劣势就很大,但2费能摸到鼹鼠或者银色侍从的话还是推荐出随从,这样的好处在于逼迫对手转刀解场,而不能硬币跳3费抢先手,让自己3费多一些选择余地。场面能铺多大铺多大,除了暴徒、雏龙必须处理以外,解场优先考虑攻击频率,和打圣骑士一样。另外因为有闪狐存在,注意防背叛! ,提醒下大家,虽然解场很重要,但也时刻注意双方的血线,有机会抢死对面而自己安全的话,千万不要专注于解场!
天梯牧师基本上是控制龙牧,跟偶数术的对局很相似,优势对局,除了防破晓龙以外,由于对手有炎术士的存在,解场比较花式,也是不宜铺场太过。基本操作还是后手2费跳雏龙,先手3费压暴徒,8费前尽量保一个雏龙或者暴徒,让他血量始终在AOE范围外即可。7费之前如果对手血量还是很高,适当捐掉1费随从,避免被尖啸以后*抽严重。
猎人主要是近日比赛大火的法术猎形态,少量冬灵招募体系,笔者自己还对战过一次中速猎。无论哪种形态的猎人都不是很好打,尤其是最火的法术猎也是最难缠的,并且相比于偶数萨、奇数骑、招募战这几套克制我们的卡组,法术猎的数量要多得多,可以说是上分路上 的障碍了。
不过猎人虽然强势,但是我们细节处理好也是有一战之力的,这个对局的难点在于猎人依靠奥秘、蜡烛弓以及侧翼打击在前期可以几乎无伤解掉我们的生物,中期开翡翠一波返场,而这一波3狼甚至4狼我们太难处理掉了,要么赔光场面手牌解场被对面耗死,要么干脆解不掉被对手的狼踢死,就算渡过了这几个难点还是有可能被一个DK翻盘。
所以想要赢得这个对局的胜利,我们必须在前期建立足够的场面优势,起手留牌必须要有1费,哪怕很差的船工或者老兵也要出,为的是配合转刀2费破掉猎人的奥秘。如果有其他1费选择的话,银色侍从是 的,其次是鼹鼠,这两个能更大概率破掉奥秘后活下来赖场。破奥秘时,英雄先去攻击,运气好可以直接砍掉游荡怪物出的怪,否则用1费随从主动换掉,保证场面干净,为3费的暴徒开路。如果场面实在崩得厉害就全力走脸,争取抢死对手。 注意下5费以后送掉残血随从防DK的战吼。
天梯中控制法和奥秘法数量大概五五开。控制法:我们的大优对局,笔者自己的控制法就是被奇数贼打退群的。还是那句话,铺场不过分就好,对面清一波随从我们再出新的,否则转刀打脸挂机。法师比控制术、控制牧以及德鲁伊弱势的地方在于处理不了3费的雏龙和暴徒,前期毫无场面来和我们拖时间,5费开始进入解屎阶段,一旦某个回合断解了就要走远,这里只要稍微注意下陨石术的站位,以及7费回合的烈焰风爆即可。奥秘法:感觉是均势对局,对面的场一定解干净,前期不要太在乎血量,只要控好场面,对面抓不到刀,抽一打一是抢不过我们的。
加尔鲁什以招募形态为主,劣势对局,难点在于3费的两个核心站不住,前期输出不足,而对手还有茫茫多的AOE以及回复能力,并且可以做到在到解场的同时靠放马过来叠甲。打法上其实需要注意的不多,不要过度铺场,我们可以争取一个银色侍从接冷血的开局多抢些 。另外就是这个对局的胜负不太取决于我们的操作,而是取决于对手摸到的解和回复是否足够,还好战士在天梯并不算多。
分为电影萨和偶数萨两种形态,电影萨稍多。电影萨:大优对局,只有一个要点:5费以后除了对面的嘲讽随从,我们什么场都不解,只走脸,(什么?你说马桶?抱歉!对面出这种送都送不掉的东西是笔者最喜欢的了!)这样对面的火山喷发想解场很难,如果他把自己的图腾砸残血还会影响到后面治疗之雨的恢复,目前笔者还没输过这种萨满、偶数萨:很劣势的对局,首先对手的铺场频率跟得上我们,并且有电鳗凤凰这种解站一体的随从,很容易拿到场面。3费核心暴徒或者雏龙如果不巧被解掉,后面火爹海巨人夺尸者这种质量随从拍出来我们就有点难了,这个对局场面铺开一些,争取靠攻击频率打开局面,优先控场。
文章来源:NGA社区
作者:天外人小方
预览时标签不可点收录于话题#个上一篇下一篇